Jeux

Nous avons testé Oculus Rift, des lunettes de réalité virtuelle qui peuvent changer la façon dont nous interagissons avec les jeux

En direct de GDC, à San Francisco  ? L’un des gadgets les plus populaires dans le monde du jeu aujourd’hui est Oculus Rift, un casque de réalité virtuelle qui promet de changer notre façon de jouer. J’ai eu l’occasion d’utiliser le casque du kit de développement pendant le GDC.

L’oreillette affiche les images sur un écran LCD de 1280×800 pixels à 60 Hz. La résolution ne correspond pas au produit final, qui devrait avoir une qualité supérieure. Le casque est connecté à un petit boîtier avec des boutons de contrôle du contraste et de la luminosité ; ce boîtier est relié à une alimentation électrique et au PC par un câble USB et HDMI.

La première surprise est venue avec le casque : il est très léger et très confortable sur le visage. Il est conçu de manière à ce que l’utilisateur puisse mettre son casque même s’il porte des lunettes. La version finale du gadget promet de venir avec un ajustement de la mise au point et de la distance de l’écran, permettant aux utilisateurs de ne même pas avoir à porter de lunettes lorsqu’ils jouent.

  Tout savoir sur Microsoft Kinect en France

Dans la séquence, j’ai joué quelques minutes de Hawken, un jeu de bataille de robots mécas. La première sensation était d’être téléportée dans un autre univers. En tournant la tête dans toutes les directions, vous pouviez voir les détails du cockpit du mech dans toutes les directions, c’était vraiment comme être à l’intérieur de ce robot.

Un autre point qui a attiré mon attention est qu’en utilisant le gadget, qui affiche l’image en 3D, il n’y avait pas de fatigue oculaire ni de mal de tête, ce qui m’arrive souvent lorsque je regarde la télévision ou des films en 3D.

Pour qu’un jeu ne provoque pas de sensations étranges aux joueurs d’Oculus Rift, il est recommandé d’avoir une faible latence (tout retard dans la réponse de l’utilisateur peut lui causer un malaise), un contexte (tout ce qui n’a pas de sens dans la vie réelle laissera l’utilisateur confus) et aucune distorsion.

  Google+ vous permet d'ignorer les gens

Pour l’instant, la brèche de l’Oculus n’a pas de date de lancement prévue, ni de prix. Le kit de développement coûte 300 euros US et est intégré aux moteurs Unity3D et Unreal Engine. Aucune intégration de console n’est encore prévue.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

Laisser un commentaire