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Infinity Blade, un jeu impressionnant pour iPhone

En septembre, ChAIR Entertainment (que vous connaissez peut-être grâce à ses autres grands titres “Underflow” et “Shadow Complex” sur Xbox Live Arcade) a présenté en avant-première lors de l’événement musical spécial d’Apple un aperçu de son futur jeu pour les appareils iOS, précédemment appelé “Project Sword“. Tout ce que nous savions à l’époque était que le jeu serait propulsé par Unreal Engine, c’est-à-dire qu’il serait graphiquement intense.

Quelques temps plus tard, la démonstration technique “Epic Citadel” est devenue disponible sur l’App Store, nous permettant d’avoir un petit aperçu du monde du futur “Project Sword”.

Le jeu avait des effets visuels incroyables (certains même comparés à la puissance graphique affichée sur les consoles de la génération actuelle), mais il ne s’agissait en fait que d’une démonstration de la technologie Unreal. Il n’y avait pas grand-chose à y faire, si ce n’est explorer l’environnement et s’émerveiller des graphiques.

“Project Sword” a finalement changé pour “Infinity Blade”, son nom définitif, et a été publié la semaine dernière. Bien qu’il soit un candidat sérieux pour le titre de jeu de l’année sur la plateforme iOS, il y a quelques réserves à faire.

“Infinity Blade” est un jeu d’action avec quelques éléments de RPG. Le jeu commence par une entrée par effraction dans le château du Roi Dieu pour des raisons pas tout à fait claires. Le monarque tue le type facilement, et 20 ans plus tard, le fils du type se retrouve devant le mystérieux château, prêt à affronter à nouveau le roi Dieu (et sa légion de sous-fifres). Si vous échouez, le jeu vous ramène à deux décennies dans le futur, dans lesquelles le fils de ce personnage (c’est-à-dire le petit-fils de ce premier héros) se prépare à la même aventure qui a décimé ses ancêtres.

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Graphiquement, le jeu est absurde. Sans aucun doute, c’est le plus beau jeu jamais placé sur une plateforme mobile, quelle qu’elle soit. “Infinity Blade” témoigne non seulement de la polyvalence d’Unreal Engine, mais aussi des muscles graphiques affichés par les appareils iOS. Les textures, les effets de lumière, les modèles de personnages, la fluidité du mouvement, tous les éléments graphiques de “Infinity Blade” remplissent les yeux. Si c’est un échantillon de l’avenir des jeux de l’App Store, l’avenir est prometteur.

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Le gameplay n’est pas en reste non plus, mais c’est là qu’interviennent les réserves que j’ai mentionnées au début du texte. Le problème de la “Citadelle épique” est qu’elle a poussé les attentes des joueurs jusqu’au plafond. On s’attendait à quelque chose comme une épopée RPG sous forme d'”Oblivion” ou de “Fallout 3”. Ce n’est pas le cas.

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“Infinity Blade” ressemble plus à “Punch Out” (ce jeu de boxe classique de Nintendinho) qu’à un RPG. Alors que vous pénétrez dans le château du Roi Dieu, de vrais guerriers viennent vous affronter, un par un. Il y a de l’expérience à acquérir, de l’argent à collecter, du matériel à acheter – chaque nouvelle pièce achetée provoque des changements visibles dans la poupée du jeu, ce qui est plutôt cool – mais c’est tout.

Lorsque le moment est venu de frapper, le gameplay est assez simple : faites glisser votre doigt sur l’écran de votre iPhone, iPod Touch ou iPad pour que le personnage attaque avec l’épée correspondante en angle. En d’autres termes : passez votre doigt de haut en bas sur l’écran, et le héros donne un coup d’épée de haut en bas. Tracez une ligne de gauche à droite, et l’épée du protagoniste va dans cette direction.

Vous pouvez contre-attaquer un coup de l’adversaire en exécutant un coup au bon moment dans la direction opposée de l’ennemi, ou utiliser le bouclier, ou dévier de la lame de l’adversaire. Ces manœuvres exigent un timing précis, mais vous donnent un avantage au combat et sont visuellement très satisfaisantes. Lorsque vous esquivez l’épée ennemie, le jeu se déroule au ralenti pendant quelques secondes, ce qui vous permet de voir la belle animation de l’insaisissable.

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Comme je l’ai mentionné, il y a de l’argent à collecter entre un adversaire et un autre et des armes à acheter, mais la base du jeu est vraiment le combat à l’épée. Ce qui n’est pas mal du tout, bien au contraire : la porradaria est assez amusante, et il y a ce facteur “bon sang, je suis mort ici, mais mon successeur fera mieux cette fois-ci” qui vous rend obsédé pour aller un peu plus loin la prochaine fois. Le problème est que beaucoup attendaient quelque chose de plus de “Infinity Blade”, une attente irréelle causée par une démo technologique très ambitieuse.

Certains ont comparé la lame Infinity Blade à l’ombre du colosse. Je suis d’accord sur certains aspects : nous avons une histoire mystérieuse (pourquoi exactement le protagoniste et ses successeurs veulent tuer le Roi Dieu, et qui est-il ?), des scénarios à couper le souffle et un gameplay qui se limite à des combats de boss. Comme “Shadow of the Colossus” est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, la comparaison n’est pas vraiment une mauvaise chose.

Voici la bande-annonce du jeu :

(YouTube)

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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