Annoncé en août de cette année, Id Software a publié le code source de Doom 3, car l’open source vient de voir le jour, et peut désormais être téléchargé par quiconque souhaite commencer à développer ses propres jeux à partir du jeu original.
Le code source du jeu, qui utilise le moteur id Tech 4, peut désormais être consulté, téléchargé, modifié et distribué à volonté par n’importe qui, pour autant que la distribution conserve la licence d’origine (c’est-à-dire qu’il ne faut pas y mettre une demi-douzaine de textures et les vendre comme si le jeu était le vôtre et avec le code source fermé).
La publication du code lui-même a pris beaucoup de temps parce que la partie du code responsable des effets d’ombrage appartient à Creative . Interrogé sur Twitter sur la complexité de l’écriture du bout de code responsable de cet effet, John Carmack (créateur d’Id Software) a été catégorique :
Cela montre seulement à quel point les brevets sont stupides : la solution de contournement n’a ajouté que quatre lignes de code et en a modifié deux.
Le code source est disponible sur Github, et n’apporte pas les images, les effets sonores, la musique et autres détails qui sont encore liés à des questions de droits d’auteur. Seul le code nécessaire pour créer un jeu. Pour beaucoup, cela devrait être plus que suffisant. ?
