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Diablo III dans les consoles est peut-être le Diablo III que vous avez toujours voulu jouer

Diablo III est sorti en mai 2012 pour PC, après des années et des années d’attente. Je ne mentirai pas face à la peur des représailles : même si le jeu a été publié avec quelques défauts, j’ai passé de nombreuses heures à y jouer. BEAUCOUP. HEURES. Vraiment. À la lumière de cela – et du fait que je n’ai jamais joué à Blizzard sur une console de ma vie – ma première réaction à l’annonce de Diablo III pour Xbox 360 et PlayStation 3 a été une incrédulité absolue, et j’avoue avoir roulé jusqu’au bout.

Mais la vie, ma chère, est vraiment une boîte à surprises. En entrant dans la salle de test de Blizzard France, j’ai couru vers le contrôle de la PS3, qui était au moins une vieille connaissance. Je me suis étranglé les doigts, j’ai choisi le barbare déjà connu, et je suis allé faire irruption dans le Nouveau Tristram.

Si Diablo III était attendu par le public hardcore, sa version console laisse un peu de côté le côté “serious business” de l’édition originale. Avec un design très fluide, typique des interfaces de jeux vidéo, on peut déjà remarquer dans la démo multijoueur que le jeu a été soigneusement réécrit pour les consoles, acquérant un ton plus décontracté.

Toute la minutie déjà vue dans Diablo, les heures passées à découvrir une construction qui fonctionne, les objets qui remplissent la réserve et qui vous font revenir chaque minute pour décharger dans la ville… Oubliez tout cela. La dynamique du jeu est différente, où le butin est pour celui qui le reçoit en premier et tout l’or est divisé dès qu’un membre du parti le reçoit. Tout est plus agile et, peut-être pour tenter d’illustrer cette nouvelle dynamique, un roulement insaisissable a été ajouté aux personnages, ce qui m’a fait penser à Kratos, du Dieu de la guerre, échappant aux ennemis.

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Quant aux compétences, les plus détaillées peuvent même préférer personnaliser les leurs, mais cela semble inutile : en jouant sur Nightmare, avec un build prépositionné, dans une fête avec trois autres personnes qui ne combinent aucune attaque, je me suis rendu compte : le plaisir dans cette version de Diablo III est de frapper et d’essayer de ne pas mourir. C’est vraiment une blague.

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Si ce qui ne vous plaisait pas dans le titre était la partie ennuyeuse des RPG, qui s’adressent généralement aux joueurs ~hardcore, sur le joystick vous ne vous souvenez même pas que cela appartenait autrefois à la classe des jeux vidéo (bien que je trouve cela particulièrement blasphématoire). Il n’y a pas d’obligation de mode en ligne, pas de maison de ventes aux enchères, rien. C’est simple, il suffit de prendre le contrôle, de jouer et d’aller se faire battre.

Je vous dirai que je me suis senti un peu traître envers le mouvement car j’ai toujours pris Diablo très au sérieux et je me suis soudain retrouvé à apprécier beaucoup plus un jeu coopératif local dans une pièce où des gens qui n’étaient même pas proches de moi me parlaient soudainement du jeu, de la vie, de l’univers et de tout le reste, que beaucoup de ceux qui jouaient en ligne, en discutant. Bien sûr, ce temps a gardé son éclat, mais cette sensation de prafrentex de la console m’a donné une envie folle de réunir mes amis dans la salle et d’ouvrir le jeu avec tous les autres ensemble.

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Et il n’y a pas d’erreur : même les amis qui n’ont jamais regardé Diablo ou un RPG pourront profiter du match. Les menus sont parfaitement mâchés dans un joli travail d’adaptation au Blizzard (vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous), la comparaison des articles est  très simple et porter ce partenaire noob sur le dos est assez facile. Mort ? Il réanime, presse le triangle, et en quelques secondes, il se remet en place au milieu du personnel. Perdu dans la pagaille de la mafia ? Il serre sa main droite et une lumière brille au dessus de son personnage. C’est du gâteau.

Bien sûr, vous pouvez être sérieux, si vous voulez (c’est ce qu’ils m’ont dit, je ne fais que transmettre). Jusqu’à sa sortie, le jeu doit être rond, avec un mode solo et tous les patchs publiés jusqu’à présent pour la version PC, ce qui signifie que vous aurez probablement un jeu avec moins de bugs, en plus du mode Paragon (qui ajoute la possibilité d’augmenter de 100 niveaux supplémentaires pour les personnages), du JcJ, des nouveaux objets et des monstres. Il sera également possible de jouer dans le mode Hardcore, un mode dans lequel le joueur est confronté à la maxime “on ne vit qu’une fois” et perd toute progression avec le personnage, au cas où il frapperait les bottes.

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Important : non, le jeu ne chattera pas entre les plateformes, ce qui signifie que votre personnage Battle.net restera très immobile pendant que vous monterez un nouveau personnage sur PSN ou Live. Les conquêtes et les trophées (très similaires aux réalisations déjà traditionnelles sur PC) sont totalement indépendants, et votre jeu vidéo n’aura aucun lien avec la nouvelle version.

Pour lever tout doute sur ce que sera en fait l’expérience complète du jeu sur les consoles, il suffit d’attendre le 3 septembre, date à laquelle Diablo III pour Xbox 360 et PS3 arrivera dans les magasins déjà situés pour le portugais.

Comme dans la démonstration d’une heure, il n’a pas été possible de tester les autres cartes, tous leurs donjons et leur instance, je laisse les considérations finales ouvertes. Mais, avant cela, je pense que je vais passer quelques heures de plus de ma vie sur cette version, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent. S’il s’avère que Diablo III pour consoles est une version sans le compromis et la pression de Diablo III, ce sera sans aucun doute une bonne demande.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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