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Square Enix, producteur de Final Fantasy, annonce sa plateforme de financement du public

Faites-vous partie de ceux qui ne retirent pas Kickstarter de la page d’accueil du navigateur, avides d’un nouveau projet de jeu pour aider à le financer ? Cette nouvelle devrait vous intéresser : Square Enix, une société de production célèbre pour des titres comme Final Fantasy et Tomb Raider, a annoncé mardi (8) sa propre plateforme de financement collaboratif, le collectif Square Enix.

D’après ce qu’elle décrit, la société de production a l’intention d’encourager les acteurs et les créateurs à mettre en pratique davantage de projets. La plateforme s’inscrit dans le cadre d’un partenariat avec le site web Indiegogo, également axé sur les projets à la recherche de financement.

Mais si vous trompez ceux qui pensent que la collaboration fonctionnera comme dans les sites de crowdfunding déjà connus. Chez SE Collective, les parties intéressées doivent soumettre leurs projets à la communauté des éditeurs pour approbation, et 28 jours plus tard, s’il y a un consensus sur l’originalité et la rentabilité de l’idée, alors la campagne peut commencer. En cas de succès, Square Enix contactera les mentors et les aidera à distribuer le jeu après son lancement.

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Si le jeu n’est pas approuvé, les développeurs reçoivent une explication de la part de la société de production elle-même, leur signalant les défauts qui n’ont pas permis l’approbation.

Les projets peuvent également être soumis à la plateforme “sans compromis”, juste pour mesurer leur popularité à partir des réactions de la communauté. Square Enix en fait l’éloge en disant que l’idée est que les studios reçoivent un véritable retour d’information de la part de vrais joueurs, une façon d’améliorer les jeux pendant leur développement.

Pour attirer l’attention sur la nouvelle plateforme, la société a trouvé un moyen très attrayant : Square Enix proposera certaines de ses propriétés intellectuelles dans le programme, comme l’ancienne propriété intellectuelle d’Eidos, par exemple. Les petits studios pourront construire de nouveaux jeux à partir de ceux-ci. D’autres IP disponibles seront annoncés lors du GDC Next, qui aura lieu à Los Angeles le mois prochain.

Selon Phil Elliot, qui dirige la communauté du Collectif, SE a l’intention que “la majorité” des recettes des ventes des jeux soumis, approuvés et financés soit dirigée vers les développeurs, tandis que la “minorité” va à l’éditeur : “Nous voulons réinvestir tous les profits dans la plate-forme”, a-t-il déclaré.

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Lorsque Gamasutra lui a demandé si c’était vraiment une bonne idée d’impliquer les joueurs dans les premières étapes du développement du jeu, et si cela ne poserait pas de problèmes aux producteurs, Phil a montré que l’éditeur devait respecter les deux côtés de la médaille : “Je pense que la façon dont les plateformes de financement collaboratif fonctionnent aujourd’hui est une bonne preuve que la plupart des joueurs ont de l’expérience lorsqu’il s’agit d’examiner le potentiel d’une idée. Mais il n’y a pas d’obligation spécifique pour le propriétaire de la campagne de changer d’avis en réponse aux commentaires du Collectif, si cela va à l’encontre de son opinion. Je pense qu’il est vraiment important que nous contribuions à donner aux gens une meilleure compréhension de ce qui se passe en matière de développement et de la pensée qui sous-tend la prise de décision en maintenant un dialogue ouvert”.

Pour savoir quand les projets peuvent commencer à être soumis ou même quand la plateforme sera lancée, il suffit d’attendre le prochain GDC, qui se déroule entre le 5 et le 7 novembre.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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