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Capturer le mouvement pour la FIFA 2013 (vidéo)

Le joueur n’est pas intimidé : il parcourt le terrain d’un bout à l’autre. Un dribble, deux dribbles, trois dribbles. Un spectacle à voir sur n’importe quel terrain de football dans le monde. Mais non, cette scène pourrait bien être sur votre écran de télévision. Un jeu en direct ? Pas encore, il s’agit de la FIFA, le titre officiel que la FIFA a accordé depuis un certain temps à Electronic Arts.

Dans un reportage diffusé ce samedi lors de l’édition locale de Globo Esporte pour Paris, un des journalistes de l’émission était au siège de l’EA pour montrer comment est produite la FIFA dont on parle tant. L’année prochaine, la FIFA 2012 est prête à faire son apparition dans les magasins. Les concepteurs de jeux canadiens attendent déjà avec impatience la FIFA 2013, aussi loin que son lancement semble être.

Regardez ci-dessous.

(Globe vidéo)

Pour capturer les mouvements du joueur, il faut un grand studio, avec du gazon synthétique et un réseau pour protéger non pas la foule des balles en colère, mais une vaste installation de caméras. La capture de mouvement fonctionne uniquement parce que les modèles de mouvement, les êtres humains qui exécutent les mouvements pour que l’ordinateur les transforme en images 3D, portent un costume noir parsemé de points blancs.

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Le manager de FIFA 13 a promis d’autres défis pour le titre qui arrive l’année prochaine. Les joueurs devront être mieux placés pour ne pas perdre le ballon, par exemple.

FIFA 2013 il doit devenir plus fiable. Les recrues de l’équipe senior passent par des sessions de tout le monde en 3D dans des studios du monde entier. Après traitement dans Photoshop, la capture du visage du sujet est prête à être utilisée à l’intérieur du jeu. Et avec cela, FIFA ça ressemble de plus en plus à ce que vous voyez sur les terrains ? que ce soit en direct, en chair et en os, ou à la télévision.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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