La version Telltale Games de The Walking Dead a reçu plusieurs prix et a été acclamée comme le jeu de l’année 2012, et j’ose dire qu’aucun autre titre n’a mérité autant de mérites que celui-ci.
Pour commencer, The Walking Dead – The Game n’a jamais suivi le stéréotype des superproductions auquel nous sommes habitués, en se concentrant plus que partout ailleurs sur la narration. Le fait que l’histoire se tienne mieux lorsqu’elle est basée sur les décisions prises par le joueur montre déjà, à première vue, que c’est de la foutaise que de donner de l’importance aux facteurs plus superficiels, dans le cas de la série, comme le gameplay, le somnambulisme (fondamentalement le même, y compris les voix et la musique) et les graphiques (bien que ceux-ci soient, heureusement, très agréables, avec leurs traits inspirés de la bande dessinée).
Cela dit, parlons de l’intrigue du jeu. Si vous n’avez pas suivi la première saison et que vous voulez éviter les spoilers, cette ligne est un avertissement d’un ami : n’avancez pas dans le texte. ?
Récapitulatif
Dans la saison 1 de The Walking Dead, nous avons été initiés aux jugements moraux, qui deviendront plus tard l’essence du jeu. Toujours à l’intérieur, nous avons rencontré l’ancien professeur d’histoire Lee Everett, qui, sur le chemin de la prison, avait été intercepté par la première vague de zombies de l’intrigue. Plus tard, Lee rencontre la petite fille Clémentine, et cela devient le premier grand lien émotionnel dans The Walking Dead : la lutte pour la survie se révèle être seulement un soutien par rapport à la relation qu’ils construisent tous les deux en essayant d’aller de l’avant.
Le grand choc qui marque le passage de la première à la deuxième saison du jeu est clairement la défragmentation de tout le groupe de survivants avec lesquels les protagonistes vivaient, puis la fin de l’histoire de Lee, suivie de la nécessité pour Clémentine de rester en vie sans son tuteur.
Il est important de mentionner que si vous avez joué la première saison, il y a la possibilité de reprendre votre sauvegarde, en continuant l’histoire selon les décisions que vous avez “semées” précédemment. Il est curieux de voir comment nos décisions initiales prennent forme dans le “futur” du jeu. Les choses que nous avons choisies dans les premiers épisodes de la saison commencent maintenant à montrer pourquoi nos “bons” choix seraient importants. Si vous préférez, vous pouvez aussi partir de zéro, avec des réactions basées sur des jugements moraux aléatoires.
Ce qu’il reste
Première grande œuvre signée par le scénariste Nick Breckon, qui avait déjà collaboré à l’intrigue de DLC 400 Days, All That Remains, à la hauteur du nom, extrait tout ce qui reste de la petite fille. Au début, on voit que les liens étroits qui existaient auparavant avec d’autres personnages finissent par aider Clem dans sa quête de survie.
Clémentine, aujourd’hui plus mature à 11 ans, sait déjà manier une arme, ce qui choque tous ceux qui la connaissaient avant le voyage aux côtés de Lee. Pour ceux qui avaient peur devant un juron, la jeune fille a donné une défonce considérable. Cependant, ici, les choses se mélangent un peu : bien que nous voulions la voir comme une personne forte qui botte des culs et crache au visage des vieux zombies, Clem est encore une enfant, ce qui l’empêche de se libérer complètement du fardeau émotionnel d’avoir perdu ses parents, ses amis et ses connaissances avec lesquels elle avait une sorte de lien. C’est logique, mais cela peut entraver le “choix de réponses grossières”, car une fois la décision prise, on a toujours l’impression de se dire “mec, as-tu vraiment fait parler un enfant comme ça ? Compliqué.
Comme il ne pouvait en être autrement, le premier quart de l’épisode met déjà un point d’honneur à laisser tout le monde avec un si mauvais sentiment. Les vies prises sans possibilité de choix sont une constante depuis le début du jeu, et elles sont également toujours présentes dans cette nouvelle saison. Les chers personnages réapparaissent, de nouveaux éléments sont insérés et on peut presque croire à un monde d’espoir pour Clem – une pensée qui disparaît aussi vite qu’elle apparaît.
Essayant peut-être de compenser le manque de personnages pendant sa première partie, Tout ce qui reste a une bonne dose d’adrénaline à revendre. Le protagoniste doit maintenant faire des choix rapides sur les côtés où il doit rester, s’éloigner des zombies et même des étrangers qui tentent de l’acculer. Pour compléter l’atmosphère tendue, Telltale a inséré un peu de contrôle des mouvements dans ces scènes. Des flèches simples et directionnelles combinées à des clics, mais qui donnent un ton plus “gameplay” à ce qui était autrefois proche d’un roman graphique interactif.
La deuxième partie de l’épisode apporte enfin de nouveaux défis pour Clem. La jeune fille doit maintenant être persuasive, encore plus intelligente et capable de dialoguer intelligemment afin de gagner la confiance des étrangers. Par curiosité, j’ai parfois l’impression que Telltale n’a pas pu agir aussi vite qu’elle le souhaitait et a laissé certaines parties de ce premier épisode inachevées. Certains flous de caméra sont facilement révélés, mais a bug bizarre, avec des corps “fantômes” se tenant au milieu de pièces où ils ne devraient pas être, fait que le jeu est légèrement interdit dans le contrôle de qualité.
Après avoir prouvé à tout le monde qu’elle peut réussir à se transformer, la jeune fille doit encore traverser quelques tribulations (qui ne cessent jamais, apparemment) qui cèdent à la fin de l’épisode. Comme toujours, il y a ce désespoir d’une continuation, puisque, grâce au bon seigneur des jeux, Telltale a gardé la main sur la façon de lier les récits de la bonne manière.
Apaisant notre peur (ou du moins ma peur), Tout ce qui reste arrive pour s’assurer que l’intrigue de la série n’a pas été perdue, mais au contraire, a définitivement pris un nouvel air, avec un nouveau protagoniste et de nouveaux défis. La deuxième saison de The Walking Dead – The Game a déjà effacé ce petit trait de fraternité et d’esprit d’équipe que l’on retrouve dans les cinq épisodes précédents. Il ne reste que Clémentine.
