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HTML5 permet de créer un émulateur de GameBoy en JavaScript

Il y a déjà plusieurs avantages à utiliser HTML5 aujourd’hui, bien que la valeur par défaut soit encore un brouillon. La balise video permet d’obtenir des vidéos de haute qualité avec une taille de fichier plus petite. La balise audio permet d’intégrer plus facilement des fichiers sonores dans les pages, sans dépendre d’un plugin. Mais si vous ne voyez pas encore beaucoup d’avantages dans le défaut ou si vous étiez en haut du mur concernant HTML5, ce post peut vous faire décider de le soutenir à la place.

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Le programmeur Imran Nazar a vu que la toile de balises était incluse dans HTML5 et a réalisé son potentiel. C’est à l’aide de ce tag que Nazar a décidé de créer un émulateur de GameBoy entièrement en JavaScript et entièrement à partir de zéro, juste pour “savoir si c’est possible”. Il a commencé le mois dernier et a expliqué dans son blog la création de l’unité centrale de l’émulateur, en plus d’expliquer toutes les autres étapes qu’il a suivies pour mener à bien le projet.

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Pour l’instant, Nazar affirme qu’il n’est possible de jouer qu’à de petits jeux, comme Tetris, qu’il démontre volontiers dans la version embarquée de l’émulateur publiée sur son blog. Il a cependant l’intention de tester son émulateur avec des jeux plus importants. Je suggérerais Pokémon jaune, juste pour la nostalgie, mais la limite de mémoire de l’émulateur est toujours de 64 Ko et cette rom ne convient probablement pas encore.

Au moins, il a découvert que c’est possible ! Et cela s’est produit grâce à HTML5. ?

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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