Quatre actes complets pour exterminer le mal et laisser la ville de New Tristram à nouveau en paix sainte. Quatre actes entiers, des monstres vaincus, des surprises reconnaissantes, quelques difficultés ici et là, mais finalement les forces des ténèbres sont retournées dans le trou qu’elles n’auraient jamais dû quitter, n’est-ce pas ? Non.
Annoncé au milieu de l’année, Reaper of Souls, la première extension de Diablo III, a déjà prévenu que Malthael, l’archange de la sagesse, reviendrait à l’activité sous la forme d’Archangel of Death, promettant de grandes aventures à cette poule maléfique qui n’a fait que semer la confusion dans le jeu original. Eh bien, il est de retour. Et il n’est pas venu pour s’amuser, non.
Vous avez peut-être lu ceci dans certains de mes posts ici à # PerlmOl mais au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, commençons par quelques informations pertinentes : Diablo III a été le deuxième jeu auquel j’ai joué dans ma vie, ne perdant que les nombreuses heures de World of Warcraft passées au fil des ans.
Pourquoi ai-je tant insisté sur un jeu pour lequel les critiques étaient si sévères ? Parce que j’ai aimé ça. Bien sûr, au début, j’ai manqué l’empreinte de Diablo II, le ton plus hardcore et plus sombre que la série avait auparavant. L’une de mes franchises préférées avait pris une direction différente de celle que j’attendais, mais elle n’a pas perdu la place qu’elle occupait dans mon cœur.
Cela dit, je dois dire que je n’étais pas moins excité lorsque Reaper of Souls a été annoncé, avec un nouveau numéro, des changements dans le système de jeu et une nouvelle classe, Cruzado, et mes petits yeux brillaient encore plus lorsque j’ai ouvert l’écran de connexion du Beta test pour y jouer. Toutefois, le bilan final n’a pas été aussi positif que je l’espérais.
La Faucheuse d’âmes est sans aucun doute une tentative de sauvetage. Après avoir entendu les critiques de ses fans, Blizzard a pris en compte ce qui pesait le plus négativement sur le jeu, et l’expansion semble ressembler à la rédemption de Diablo. Tout d’abord, nous avons eu l’avertissement de l’extermination de l’Auction House, une invention apparemment irréfléchie de la société de production, qui a fini par saper les efforts des joueurs les plus enthousiastes et par ouvrir l’écosystème du jeu à des utilisateurs toxiques.
Parce que la seule façon d’obtenir des objets rares et légendaires sans beaucoup de travail est terminée, Blizzard a mis en place le système Loot 2.0, qui représente un rééquilibrage et une meilleure distribution des objets rares et légendaires. Cela signifie que vous devriez obtenir moins de déchets et plus de choses utiles (ou du moins plus précieuses).
Et jusqu’à ce que Loot 2.0 fonctionne ! Je dois dire que, d’après mon expérience avec Diablo III, je n’ai jamais rencontré deux légendes en tuant un seul monstre – cette glorieuse lumière orange sortant du butin a dû m’apparaître une fois, et regardez là. Cette fois, quand j’ai commencé le jeu dès le premier acte, j’ai réussi à obtenir environ 7, 8 légendes, deux en une seule foule. J’ai même – je dois snober les Manjadores – conduit un Signet de Leoric déjà dans la première grotte.
La facilité de Loot 2.0 donne un peu plus envie de jouer, de faire de nouvelles courses juste pour essayer de nouvelles légendes, mais rien pour justifier le retour des milliers de joueurs retraités de Diablo III.
Plus facile
Un autre changement important a été le passage des modes Cauchemar, Enfer et Enfer aux modes simplifiés Normal, Dur et Expert. Alliés à la mise en place du système de difficulté progressive, où les niveaux des monstres et des boss augmentent en fonction de l’expérience acquise par le joueur, les nouveaux modes n’offrent plus la difficulté d’avant. Le mode normal, dans lequel, je dois l’admettre, je suis mort plusieurs fois la première fois que j’ai joué, semble maintenant trop normal. Pour moi, qui avais déjà vécu tous ces actes plusieurs fois auparavant, la nouvelle installation n’était pas du tout négative, mais elle rendait certainement le jeu plus ennuyeux simplement parce qu’il n’y avait pas beaucoup de défis.
On ne peut pas dire qui a bandé dans la bêta de Faucheur d’âmes – si le changement de mode, le déséquilibre des classes, ou même la nouvelle configuration des monstres et des boss, qui semblent mourir plus facilement. Mais, bien sûr, il ne s’agit que de la phase bêta, une phase dans laquelle tout peut arriver, dans laquelle rien n’est définitif.
Peu de changements sont intervenus dans l’histoire au cours des quatre premiers actes. Quelques points, qui n’avaient pas été noués auparavant, ont commencé à avoir plus de sens et quelques quêtes secondaires ont été insérées pour donner l’occasion de la cinquième nouvelle loi, Fall of Westmarche. Je n’ai cependant pas grand-chose à dire pour ma part, car la bêta se referme à moitié.
Nouveaux caractères
La nouvelle classe insérée dans le jeu, les Croisés, est essentiellement un mélange de Barbare, d’Arcaniste et de Paladin. Au début, leurs compétences sont surtout en mêlée, c’est-à-dire que leur attaque est d’homme à homme, même. Avec l’évolution des niveaux, de nouveaux pouvoirs et runes sont acquis, ajoutant quelques sorts et sorts de protection et d’attaque à distance. D’après la bêta, la classe semble être assez forte, mais vous ne pouvez savoir à quoi elle ressemblera que lorsque le Faucheur d’âmes sortira, lorsque le jeu aura déjà reçu ses derniers ajustements et équilibrages.
Tyrael, l’archange de la justice, se joint à la cause de la croisade contre Malthael, et de nouveaux personnages non jouables comme Myriam la Mystique sont ajoutés au plan de la ville. La petite fille est responsable d’une autre nouveauté : l’enchantement des vêtements, des armures et des objets, également connu (dans World of Warcraft, au moins) sous le nom de transmogrification. Pour autant que nous le sachions, la transmutation dans Diablo est également purement cosmétique, c’est-à-dire que votre personnage, qui peut désormais être porté au niveau 70, est mignon, mais 0% plus efficace grâce à lui.
De plus, nous avons maintenant un nouveau mode de campagne, l’Aventure. Il semble que ce soit une bonne chose pour ceux qui veulent améliorer leurs personnages plus rapidement. En entrant dans ce mode, le joueur déverrouille la carte de la ville de chaque acte avec plusieurs points de tâche répartis. Dans chacune d’entre elles, une quête sera demandée pour une récompense, généralement des objets, de l’or et tessons de sang, une sorte de monnaie qui peut être échangée avec le marchand en échange d’objets choisis au hasard.
Conclusion
Sous toutes ses formes, la version bêta du Faucheur d’âmes s’est avérée intéressante, mais un peu plus de la même manière. Pour ceux qui sont habitués aux extensions WoW et Starcraft II de Blizzard, toujours pleines de nouveaux contenus, de quêtes, de personnages, de scénarios et d’histoire, appeler l’extension Faucheuse d’âmes est un peu exagéré – lui faire payer le prix d’une Brume de Pandaria ou d’un Cœur d’essaim, encore plus exagéré. Un DLC avec une valeur compatible serait déjà de bonne taille, Mme Blizzard.
