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C’était moins une ! Prince Of Persia Warrior Within pour iPhone

Gameloft est l’un des développeurs les plus expressifs de l’AppStore, responsable de certains titres à forte valeur de production pour les plateformes portables d’Apple. Outre son catalogue de jeux “originaux”, il y a un débat à ce sujet, puisque certains jeux de la société sont essentiellement des “repaginnations” de classiques d’autres consoles, mais enfin… Gameloft est également responsable de la concession de licences pour les titres de la société.

Plusieurs propriétés du géant de la console sont passées par l’iPhone, l’iPod Touch et l’iPad grâce à Gameloft : Avatar The Game, Splinter Cell, Settlers et Assassin’s Creed, entre autres.

En juin, Gameloft a lancé sur iPhone OS (iOS) un autre classique d’Ubisoft : Prince of Persia : Warrior Within, le deuxième jeu de la trilogie déjà emblématique “Sands of Time”. À l’époque, le jeu coûtait 9,99 euros. N’étant pas un grand fan de la franchise, le jeu a été battu.

En septembre, et pour une seule journée, le jeu est passé de dix euros à la bagatelle d’un misérable obama. J’ai des followers sur Twitter qui courent toujours pour m’avertir de ces bonnes affaires, et je ne peux pas résister à ce bouton AppStore à 0,99 €. J’ai acheté le jeu avec des attentes en baisse.

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Je me sens obligé d’avouer que Warrior Within m’a fait regarder le iPhone d’une manière complètement différente quand il s’agit de jeux. Alors que les versions précédentes de Gameloft – celles que j’ai citées plus tôt, par exemple – étaient essentiellement des versions à l’eau sucrée des titres originaux de la console, Warrior Within est un jeu complet sur PS2. D’ailleurs, c’est l’une des critiques les plus courantes concernant iOS en tant que plateforme de jeu : “il n’y a pas de vrais jeux, juste des applications de pet, des mini-jeux pour les enfants et tout au plus ces versions allégées de vrais jeux qui sortent sur les consoles”.

Warrior Within brise ce moule, en présentant sur l’écran de votre iPhone tout le contenu du jeu original. Et oui, cela inclut les scènes de coupe avec des voix et tout le reste.

(YouTube)

Le gameplay n’a pas souffert du passage à l’écran tactile. Il existe quatre boutons principaux, outre le virtuel directionnel : le bouton d’attaque, le bouton de course, le bouton de saut et le bouton de descente. Ces boutons sont contextuels et leurs fonctions changent en fonction de ce qui se passe dans le jeu (par exemple, le bouton “run” est remplacé par le bouton “save” lorsque vous êtes dans la zone correspondante ; et le bouton “go down” devient un bouton d’attaque secondaire au milieu des combats). C’est une solution intelligente et élégante pour coller les nombreux boutons de la version console sur l’écran du portable.

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Prince of Persia est, a priori, un jeu de plateforme. Une grande partie du plaisir du jeu provient de l’exercice consistant à se rendre du point A au point B en courant sur les murs et en faisant des sauts acrobatiques. Il fut un temps où j’imaginais qu’un tel style de jeu serait absolument irréalisable sur une console à écran tactile, mais Warrior Within a consolidé l’idée que les écrans tactiles sont plus valables pour les jeux d’action qu’ils ne le sont habituellement. Les boutons sont très réactifs et on n’a pas l’impression que le jeu perd quelque chose à cause de la plateforme sur laquelle il se trouve.

Certains disent qu’un jeu portable ne peut jamais vous impliquer de manière substantielle, et qu’il n’y a pas d’immersion lorsque vous jouez sur un écran de moins de 4 pouces. Aux détracteurs, je ne peux que dire que dans les moments où j’ai fait un saut périlleux en arrière et que j’ai attrapé une plate-forme par la peau des dents, tombant presque d’une falaise et perdant ma progression dans le jeu, j’ai laissé échapper un sincère “C’était moins une” du genre que seule l’Ombre du Colosse pouvait m’arracher.

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Le jeu coûtait à l’origine 10 euros, est passé à 99 cents et se vend maintenant à 4,99 euros (environ 8,50). Cinq argent pour une partie complète de Playstation 2 n’est pas une mauvaise affaire, et je trouve personnellement très intéressant qu’il y ait un intérêt à apporter des classiques complets de la PS2 sur l’AppStore. C’est un précédent qui, je l’espère, se répétera à l’avenir.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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