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Comment jouer à Atari Breakout sur Google Easter Egg

Vous pouvez jouer à Atari Breakout sur Google Images grâce à un œuf de Pâques caché dans la recherche. Le jeu, sorti en 1976, est accessible par un site miroir de Google, dont toutes les fonctionnalités sont intactes. Découvrez comment jouer à Atari Breakout sur Google.

Comment jouer à Atari Breakout sur Google Images

En 2013, Google a célébré les 37 ans de Breakout en relançant le jeu sous forme d’œuf de Pâques, caché dans l’outil de recherche Google Images. Aujourd’hui, il est toujours possible d’y jouer, mais par le biais du miroir du site elgooG.im, qui conserve les actions passées de Google stockées et actives (y compris les anciens Doodles).

Pour jouer à Atari Breakout sur Google Images, veuillez procéder comme suit :

Accédez à elgooG.im/breakout ;

Commencez à jouer.

C’est tout.

Les flèches de la souris et du clavier contrôlent la barre ; vous pouvez à tout moment désactiver le son ou arrêter le jeu en cliquant sur les boutons en haut de l’écran.

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Atari, Breakout et Steve Jobs (et Woz)

L’histoire derrière Breakout est curieuse. La conception de base du jeu, créée par Nolan Bushnell (fondateur d’Atari) et Steve Bristow, consistait en une version modifiée de Pong, la machine d’arcade virtuelle de tennis. Dans le nouveau titre, le joueur contrôlerait une barre pour lancer la balle contre des blocs en haut de l’écran et les détruire ensuite.

Le gros du travail a été effectué par un certain employé d’Atari nommé Steve Jobs. Bushnell le considérait comme un génie prometteur, même si c’était un hippie qui refusait de se baigner, à tel point qu’il a été transféré à l’équipe de nuit à cause de cela…

Les emplois recevraient 750 euros pour le jeu, plus 100 euros pour chaque puce TTL qui permet d’économiser sur la conception du plateau, en dessous d’une limite de 50.

Jobs a ensuite demandé à son ami Steve Wozniak, alors employé de HP, de programmer le Breakout board, promettant la moitié de 700 euros (Jobs a réduit le montant et n’a rien dit sur la prime) et disant qu’il avait 4 jours pour le faire, un délai qu’Atari n’a pas fixé (en fait, Jobs avait proposé la date limite à Bushnell).

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Woz, qui avait déjà fait de la rétro-ingénierie à Pong et connaissait la carte, a terminé le travail à temps en utilisant seulement 44 puces, ce que les ingénieurs d’Atari ne pouvaient pas utiliser ; si compact et optimisé, le design de Woz est allé jusqu’à être trop compliqué pour être reproduit à l’échelle. Ainsi, Breakout a finalement été diffusé avec une carte TTL de 100 puces.

Au final, Jobs a empoché la prime (5 000 euros) et Woz a reçu les 350 euros promis ; Bushnell et lui n’ont découvert qu’un peu plus tard qu’ils avaient été roulés.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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