De toutes les grandes entreprises de l’E3 2011, l’une des plus demandées (et celles qui parviennent à maintenir une aura de secret) était la Activision. Le stand de la société est un grand espace vide où passent les remorques. Pas de démo, pas de vidéo de gameplay, pas d’indice sur ce à quoi s’attendre.
Ce que tout le monde ne sait pas, c’est qu’il y a un autre monde au stand d’Activision derrière les écrans : l’espace réservé à la presse. Je suis arrivé au bureau de presse hier et j’ai demandé à programmer une visite de la cabine dans cette zone. Ils l’ont fixé à 10h30 du matin, sans délai.
Je suis arrivé à 11h, grâce à la circulation calme de Los Angeles et je suis allé directement là-bas, ignorant totalement la visite du stand que j’avais réservé sur 2k Games pour voir The Darkness II. Désolé si quelqu’un a voulu lire des extraits de ce jeu, mais c’était pour une bonne cause.
A l’intérieur de l’espace d’Activision, ils nous ont emmenés dans la première pièce. A l’intérieur, un employé de l’entreprise nous a dit : pas de photos, pas de vidéo, tout le matériel dont vous avez besoin se trouve dans la zone de presse. Il a quitté la pièce et un employé de l’Infinity Ward a pris la relève, expliquant un peu l’histoire de la guerre moderne jusqu’à présent et expliquant qu’il nous montrerait deux missions de la campagne.
La campagne : pas à pas
Spoiler | Si vous ne voulez pas lire les informations préalables sur la campagne, passez directement au sous-titre suivant.
Une fois le briefing terminé, il a pris une vague au niveau des vétérans et a commencé à jouer. Une équipe des États-Unis est sous l’eau et a pour mission de poser des mines dans un sous-marin russe. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, MW2 se termine par l’invasion des USA par les Russes et la destruction de Washington.
Les 5 premières minutes de la mission ne sont qu’un voyage sous-marin pour se détourner des mines et des charges explosives lancées par les navires au-dessus. Finalement, la mine est posée, le sous-marin explose et pour la première fois nous avons vu la surface : New York en arrière-plan, en flammes. La caméra tourne et montre une énorme bataille navale, avec plusieurs bateaux qui assiègent la ville.
Dans la deuxième partie de la mission, le joueur monte sur le sous-marin en panne et commence toute l’action de tir. C’est là que nous comprenons le véritable objectif de la mission : infiltrer le sous-marin et l’utiliser pour couler la flotte russe dans le fleuve Hudson. Quelques minutes de tirs passent, les missiles sont tirés et une scène de poursuite commence. L’objectif : s’évader. Comment ? en collant le bateau à l’arrière de l’hélicoptère de sauvetage (ok, ça avait l’air plutôt moche).
La deuxième mission est l’une des situations classiques d’infiltration furtive. Pas grand-chose, sauf la dernière partie qui est une quête passionnante. Vous, dans la benne d’un camion, devez éliminer un métro plein de Russes. Seuls ceux qui étaient dans la salle ont vu l’intensité de cette mission dans cette partie, avec diverses explosions, des tirs croisés et des choses qui tombent en morceaux. Au final, le train déraille, explose et on ne sait pas ce qui arrive aux protagonistes de la mission.
Ce qui compte : le multijoueur pratique
Après avoir regardé près d’une demi-heure de deux phases de démo, la partie la plus attendue : mettre la main sur le jeu, dans une version Pre-Alpha encore avec quelques bugs.
Dans la pièce voisine, plusieurs Xbox 360 sont disposées sous des paires de grandes télévisions et de casques d’écoute. Dans chacun d’eux, une personne attendait une paire pour montrer le pas à pas d’une des nouvelles fonctionnalités du MW3 : le mode opérations spéciales multijoueur.
J’ai joué la phase “The Dome”, et le but était de survivre au plus grand nombre de rounds possible. Dans n’importe quel coin de la scène, sauf près du joueur, les ennemis vont frayer et essayer de vous tuer. C’est tuer ou mourir.
A chaque vague d’ennemis, un chronomètre de 30 secondes démarre pour le tour suivant. Ce temps est utilisé pour ramasser des munitions ou visiter l’une des 3 armureries de la phase. Dans chaque armurerie, une possibilité différente : une pour acheter des explosifs, une autre pour soutenir et une autre pour armer. Il est également possible de moderniser les armes, d’acheter différents types de munitions, etc.
J’ai survécu au douzième round et c’était assez excitant. En deux rounds, les jongleurs ont envahi (je suis même mort dans l’un d’eux), et dans un autre, les hélicoptères vous ont poursuivi.
J’ai posé des questions sur d’autres modes d’opérations spéciales ou de multijoueurs, mais personne n’a pu faire de commentaires à ce sujet. Ils ont même dit avoir beaucoup plus de nouvelles pour le multijoueur à venir, mais cela comptera dans les prochains mois jusqu’à la sortie du jeu, à la fin de l’année (promise pour le 8 novembre).
Call of Duty : l’élite
Une autre nouveauté à l’E3 pour la série Call of Duty est le CoD Elite, une plateforme sociale qui intégrera les jeux de la série. Il sera possible d’y conserver des statistiques, des rediffusions et d’autres informations sur les joueurs.
Dans la présentation, ils ont mis en évidence certains points :
Une grande partie de ce qui a été présenté pendant l’E3 peut changer jusqu’à la version finale du jeu. Ils ont dit que la bêta n’est pas quelque chose de commercial comme le font de nombreuses sociétés de jeux, mais quelque chose de réel pour tester ce qui va fonctionner ou non. La version bêta commence le 17 juillet. Les personnes intéressées doivent s’inscrire sur cette page.
C’est tout ce qu’ils ont eu le courage de dire et de montrer à propos du CdC. Qu’attendez-vous pour les futures franchises ?