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L’équipe gagnante du tournoi mondial DotA 2 gagne 1,4 million de dollars

Après une semaine de course et sans arrêt, The International 2013, un tournoi promu par Valve pour définir un champion pour son DotA 2 récemment sorti, s’est terminé ce dimanche (11). La finale a eu lieu à Seattle, USA, et a nécessité 5 matchs pour l’équipe Alliance, Suède, pour clôturer le compte 3-2 sur les Ukrainiens Na?Vi.

Grâce à une grande harmonie entre le groupe et une discipline enviable, l’Alliance a gagné le grand prix de 1,4 million de euros US. Les finalistes, originaires de Na?Vi, ont dû se contenter de la somme de 600 000 euros, un simple prix de consolation.

DotA 2(abréviation de “Defense of the Ancients”) est sorti en juillet dernier pour Windows, Mac et Linux, après une phase bêta presque interminable. Lors de la troisième édition de son championnat officiel – qui, à la stupéfaction de tous et à l’espoir général de la nation, n’avait aucune équipe d’origine asiatique sur le podium – Valve a parié lourdement et offert plus de 2,8 millions de euros dans son prix total.

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Comment est-il possible d’avoir une telle répercussion autour d’un simple jeu informatique ? La récente explosion de eSports explique.

Sur une planète de fanatiques de football, de base-ball, de basket-ball et même de tennis de table, il est clair que l’un des instincts les plus forts de l’être humain est celui de la compétition – par conséquent, rien de plus naturel pour lui que d’atteindre les créneaux les plus divers.

Fondée en 2002, la Major League Gaming (MLG) a largement contribué à l’essor des jeux en ligne. Avec les tournois StarCraft 2, Halo et Call of Duty, le circuit s’est attaché à révéler les équipes les plus talentueuses dans ces jeux, puis à les professionnaliser.

En 2011, le jeu League of Legends a également été ajouté à la liste eSports de la ligue professionnelle de la MLG, ce qui a permis d’augmenter la force du jeu et d’améliorer le tournoi. Le résultat ? Il y a un peu plus d’un mois, le gouvernement américain a reconnu le titre comme un sport officiel et ses joueurs professionnels comme des athlètes, leur permettant ainsi d’obtenir plus facilement un visa pour entrer dans le pays lors des saisons de championnat. Nick Allen, eSports Manager chez Riot Games, le responsable de la fièvre de la League of Legends, a abordé le sujet dans une interview sur le site web de Gamespot, au cas où quelqu’un voudrait aller plus loin.

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Le premier cas où la mesure a été appliquée et où un athlète eSports a été reconnu dans le pays s’est produit le 7 août, lorsque Danny “Shiphtur” Le, de l’équipe canadienne Coast, a obtenu les documents nécessaires pour pouvoir exercer aux États-Unis la fonction de joueur professionnel de la League of Legends, qui lui donne également le droit de recevoir officiellement un salaire pour cela.

Croustillant, hein ? Il est peut-être temps de repenser et d’évaluer si les heures que vous avez consacrées à un jeu ne pourraient pas rapporter quelque chose – quelques millions de euros, par exemple.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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