Jeux

Financez ceci : QuadStick, un contrôle de jeu vidéo pour les tétraplégiques

Cher compagnon de jeu : vous êtes-vous déjà demandé ce que serait votre vie si vos bras et vos jambes ne bougeaient pas ? Et ce n’est qu’une proposition de réflexion, pas une menace. Quoi qu’il en soit, il y a quelques tétraplégiques dans le monde qui doivent aussi être passionnés de jeux, avec l’inconvénient de la limitation physique, qui les empêche de tenir des manettes et des souris ordinaires.

Pour clarifier les choses, la tétraplégie est une lésion de la moelle épinière qui paralyse les bras et les jambes, ce qui fait que le porteur ne peut bouger que, dans certains cas, le cou et la tête.

C’est dans cet esprit que Fred Davidson a créé le prototype du QuadStick, une commande à commande vocale et orale. L’appareil est guidé par quatre capteurs de souffle et d’aspiration, un capteur de position des lèvres et un interrupteur, reliés à un processeur ARM 32 bits, qui transforme les entrées des capteurs en signaux USB ou Bluetooth pour des appareils tels que la PlayStation 3, l’ordinateur et les appareils Android..

  La démo de Mass Effect 3 arrive le 14 février avec le soutien de Kinect

Quand le QuadStick prendra-t-il vie ? C’est là que vous intervenez. Le créateur du projet a lancé sa page Kickstarter mardi (4), et a besoin d’aide avec des dons pour atteindre l’objectif de 10 000 euros nécessaire à sa production. La campagne se déroule jusqu’au 6 mars, ce qui laisse le temps de collecter quelques pièces vertes et de collaborer à l’idée, qui semble très intéressante (si l’on considère le point de vue philanthropique de la chose).

Les signaux captés par les capteurs et envoyés aux appareils sont entièrement configurables par les utilisateurs, et peuvent être enregistrés dans des profils prédéfinis, afin d’être façonnés en fonction des différentes situations d’un jeu. Ces informations sont enregistrées dans la mémoire interne et les fichiers de configuration sont formatés dans des feuilles de calcul Google Drive (qui peuvent également être téléchargées directement à partir de la manette lorsque vous êtes connecté à la PlayStation 3 ou à votre ordinateur).

  Google pourrait lancer une plateforme de streaming de jeux

QuadStick utilise le logiciel Dragon Naturally Speaking pour la reconnaissance vocale en plus du service de reconnaissance vocale de Windows. L’utilisateur peut ainsi parler à la commande, en lui indiquant les boutons à utiliser, tels que “Cercle” ou “Triangle”, et en lui donnant les commandes à appuyer. Comme elles sont apparemment assez personnalisables, les commandes peuvent être remplacées par des phrases courtes ou des mots plus simples, ce qui est plus confortable pour le joueur.

C’est également par les commandes vocales que le QuadStick se met à jour ou charge de nouveaux paramètres, rendant cette étape plus confortable que si elle n’était utilisée que par les capteurs labiaux. “Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’utiliser le QuadStick avec succès, les commandes vocales rendent certaines actions plus faciles et plus simples à effectuer”, indique la description de la page.

Le projet n’est cependant pas exactement avant-gardiste. En 1981, l’ingénieur américain Ken Yankelevitz avait déjà créé quelque chose de similaire pour travailler sur Atari, le Quad Control Joystick. L’œuvre de Davison s’en est inspirée et s’est appuyée sur l’aide de Yankelevitz, comme le raconte le créateur dans la description du projet.

  Bioshock sera bientôt disponible pour iOS

Pourquoi est-ce légal ? C’est une étape supplémentaire dans l’autonomie (au moins un divertissement) des tétraplégiques et des personnes qui, pour une raison quelconque, n’ont pas de mouvements manuels.

Pourquoi est-elle innovante ? Bien que le concept existe déjà, le QuadStick a la différence d’être plus ergonomique et d’utiliser des commandes vocales, ce qui donne une belle mise à jour de l’ensemble.

Pourquoi est-elle à l’avant-garde ? Il permet aux personnes handicapées de jouer et de contrôler leurs propres appareils. Il vous en faut plus ?

L’investissement en vaut-il la peine ? Très beaucoup, surtout si vous avez des parents dans cet état ou même si vous n’êtes qu’un enthousiaste de bonnes idées. ?

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

Laisser un commentaire