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La discorde aura un magasin qui transmettra 90 % de la valeur du jeu aux développeurs

Discord a annoncé la semaine dernière que sa boutique de jeux en ligne transmettra 90 % de la valeur du jeu aux développeurs. Le montant est supérieur à celui de Steam, son principal concurrent, qui livre de 70 à 80 % de la valeur payée – en fonction du montant de la valeur générée par le titre dans la vente du jeu et de tout objet acheté dans le cadre de celui-ci.

La société, qui s’est fait connaître avec l’application de chat et qui a fait évoluer Valve son propre système de chat, devance même Epic Games, qui a annoncé que son magasin répartira 88% de la valeur au développeur et 12% à Epic.

Ce changement de valeur peut être une réponse à la ruée des entreprises qui accordent plus d’attention à leur propre magasin, laissant Steam plus vide – comme Ubisoft, Blizzard et EA. Cette même pensée a poussé Epic à abandonner le Play Store lorsqu’il s’est agi de distribuer Fortnite sur Android.

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Pourquoi la distribution des jeux coûte-t-elle 30 % ? C’est la seule raison pour laquelle les développeurs construisent leurs propres magasins et applications pour distribuer les jeux ? Il n’arrive pas que la distribution des titres coûte 30 %”, commente Discord dans une note.

Le mois dernier, Valve a changé le système de paiement pour les développeurs qui vendent par l’intermédiaire de Steam, ne faisant plus payer 30%. La règle a commencé à s’appliquer ce mois-ci et fait passer 70 % de la transaction à tous les promoteurs, ce pourcentage passant à 75 % lorsque le titre atteint une valeur totale des ventes comprise entre 10 et 50 millions de euros. En passant les 50 millions de euros, Valve commence à envoyer 80% au promoteur.

Les nouvelles stratégies Epic et Discord sont plus avantageuses pour les développeurs qui créent les jeux, mais Steam compte toujours le plus grand nombre d’utilisateurs qui achètent les titres et effectuent des micro transactions au sein de ceux-ci.

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A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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