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La vidéo montre à quoi ressembleront les graphiques du Tomb Raider dans la nouvelle génération

Tomb Raider : Definitive Edition, la version du jeu pour la huitième génération de consoles, sortira plus tard ce mois-ci, le 28. Le jeu est essentiellement le même, mais avec des graphismes plus élaborés pour exploiter la puissance de la Xbox One et de la PS4.

IGN a publié une vidéo comparant les graphiques des jeux sur PS3 et PS4 avec les commentaires du producteur du jeu, Scot Amos, parlant des changements. Tout d’abord, regardons (passage en 1080p) :

Je me souviens que lorsque je jouais à Tomb Raider, les graphismes me surprenaient tout le temps. Ainsi, lorsque la nouvelle version a été annoncée avec des graphiques améliorés, je suis devenu méfiant. Mais si l’on compare, les améliorations pour la huitième génération sautent aux yeux : la richesse des détails dans les textures est impressionnante, des cheveux volants de Lara à la peau en sueur – ce qui n’est pas sans importance pour les cheveux : la technologie TressFX, utilisée pour faire bouger chaque mèche par elle-même, existe dans la version PC. L’éclairage est également plus réaliste et, combiné à la texture, il révèle des détails du décor qui ont été battus auparavant, comme des rochers mouillés sur le sol, ou est même altéré par des pluies torrentielles, ce qui ne s’est pas produit dans l’autre jeu.

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Il me semble également qu’il y a eu une amélioration des couleurs : les graphiques de l’édition définitive semblent avoir éclaté de contraste, avec des images plus sombres, alors que la version originale semblait avoir un flou éternel, ce qui a fait pâlir les couleurs et sacrifier les détails.

Une autre différence facilement visible est le visage de Lara, qui a été refait pour “correspondre à ce que nous pensions que Lara de la huitième génération devrait être”. C’était tout à fait différent :

Pour ceux qui ont joué, comme la campagne est exactement la même, je ne sais pas si cela vaut la peine d’investir dans le jeu juste pour les nouveaux graphismes – c’est une bonne chose, mais ce n’est pas comme si les graphismes originaux étaient mauvais ou si les nouveaux changent l’expérience. Mais celui qui achète l’édition définitive apporte quelques cadeaux numériques : une bande dessinée, un livre d’art conceptuel et tous les objets disponibles en téléchargement, comme des cartes et des armes.

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A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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