Si vous pensez que le genre de l’horreur s’est essoufflé dans les jeux depuis un certain temps, vous n’êtes pas le seul : Shinji Mikami, créateur de Resident Evil, a aussi cette opinion. Selon lui, la raison est qu’il est difficile d’effrayer les joueurs.
Mikami dit que les joueurs gèrent déjà tous les clichés de la terreur, ils savent donc toujours ce qui va se passer ensuite et il est donc difficile de les faire réellement surprendre. Un autre problème réside dans les suites, qui amènent généralement des ennemis similaires et, pour garder le plaisir, se concentrent sur l’action.
En fait, celui qui suit la série Resident Evil se rend compte que le style a beaucoup changé dans les derniers titres ; notre rédacteur en chef Bernard, qui est un méga fan de la série, dit que depuis RE4 il n’y a pas vraiment de crainte (peut-être le fait que ce soit le dernier qui ait eu la participation de Mikami y est-il pour quelque chose). RE6 est beaucoup plus un jeu d’action qu’une horreur de survie – même moi, qui suis terrifié par le genre, j’y ai joué.
Dans The Evil Within, le prochain titre sur lequel travaille Mikami et qui sera publié par Bethesda, l’intention est de revenir au genre de la terreur dans son essence ; il y a quelques mois, il a déclaré qu’il ne faisait ce jeu que pour effrayer les gens et revenir aux racines de l’horreur de la survie.
Pour assurer la panique des joueurs, Mikami limitera les ressources dans The Evil Within : les munitions seront rares et les ennemis difficiles à abattre. Il faudra réfléchir – sous la pression – pour survivre. Le protagoniste est un policier qui va enquêter sur les événements étranges d’une maison de fous et qui n’a aucune trace d’immortalité.
Ce qui, avouons-le, n’est pas nouveau non plus dans le genre. Pourtant, le jeu peut vous rendre tendu :
The Evil Within sortira en 2014 sur Xbox 360 et One, PS4 et PS3 et PC. En attendant, si vous voulez passer une peur incontrôlable dans les jeux, je vous recommande Outlast, indie sorti en septembre que je peux à peine regarder la vidéo de gameplay. L’horreur, l’horreur.
