Lors du GDC, qui se déroule cette semaine à San Francisco, en Californie, Oculus VR a présenté un modèle de Rift plus “professionnel”. Sortie début 2013, la version initiale d’Oculus a ouvert le monde à de nombreuses personnes, a beaucoup impressionné, mais n’a pas été développée pour le consommateur final : c’était une version test, commercialisée auprès des développeurs, programmeurs et autres, afin d’avoir suffisamment de matériel et un appareil fonctionnant tout droit lors de sa sortie officielle.C’était une très bonne action, soit dit en passant. Tout de suite, les “contre” du périphérique sont apparus, comme la plainte du mal des transports – type de nausée ou de vertige causé par le mouvement des yeux – et d’autres demandes importantes, comme des versions en HD et plus confortables tant au niveau du support de la tête que du visuel, qui était très trambolhão.
La deuxième version du DevKit a déjà été annoncée avec une date de sortie : selon Oculus VR, il sera possible d’acheter les appareils en prévente à partir de ce mercredi, et l’arrivée officielle de l’appareil a été fixée au mois de juillet de cette année.
Bien qu’il s’agisse d’une version plus améliorée, le DevKit 2 ne sera pas le modèle définitif d’Oculus. L’équipe de RV d’Oculus est toujours à la recherche de programmeurs et de développeurs qui veulent créer des logiciels, des jeux et ont d’autres idées pour l’utilisation de l’appareil, ce qui fait que cette édition est encore provisoire.
Parmi les innovations de cette version, la principale et enfin la résolution de l’affichage se détache. Selon le producteur, chaque œil de l’appareil aura une résolution de 960×1080, 1080p en tout, sur un écran OLED à faible persistance avec des taux de rafraîchissement de 75Hz, 72Hz et 60Hz. En outre, la nouvelle version est dotée d’un appareil photo unique, qui coûtera 50 euros US au final, ainsi que d’un gyroscope, d’un accéléromètre et d’un magnétomètre, avec des capteurs de fréquence de rafraîchissement de 1000 Hz.
L’ajout de la caméra a son explication : installée à un point fixe dans l’environnement où l’appareil est utilisé, elle pourra favoriser une expérience plus immersive, puisqu’elle captera des mouvements tels que les inclinaisons et les approximations. Outre toutes les améliorations, Oculus VR a également écouté les utilisateurs concernant l’apparence de l’appareil, désormais considérablement plus petit et plus classe que sa première version.
Toujours dans cette édition de la GDC, Sony a annoncé son premier prototype de dispositif de réalité virtuelle, le projet Morpheus, qui sera lancé exclusivement pour la PlayStation 4.