Jeux

Les commandes et autres jeux doivent être refaits

Je pense que personne ne peut contester que l’univers de la culture populaire contemporaine est intellectuellement en faillite. D’accord, le diagnostic est peut-être trop pessimiste, mais il faut admettre que nous vivons à une époque où presque tout ce que vous voyez, tant à la télévision qu’au cinéma, est un remake, une continuation, une reprise ou une adaptation de matériel précédent. Cette catégorie comprend les films basés sur des livres, des bandes dessinées, des jeux vidéo ou de vieilles séries télévisées.

Hollywood presse le matériel intellectuel existant comme une mère économique agressive qui fabrique du jus d’orange. La situation a atteint des extrêmes qui ressemblent à une satire de L’Oignon, car même les jeux de société deviennent un film de nos jours. L’impression que cela donne est que les nouvelles idées sont risquées, donc rares.

Je sais que cela ressemble à un discours élitiste dans la file d’attente du Starbucks, mais cette affirmation de manque d’originalité du cinéma américain a du mérite. Pour vous donner une idée de la force du scénario, regardez cette liste des 30 films les plus rentables de la dernière décennie. Seuls deux de ces films sont des idées originales.

Le monde des jeux vidéo suit également ce modèle de rechute. Si vous comptez le nombre de jeux originaux qui sortent chaque année, j’ai le sentiment que vous seriez déçu. Vous allez dans une année, vous sortez une année, vous voyez les mêmes noms familiers : FIFA, Pro Evolution Soccer, Call of Duty.

Néanmoins, il y a quelques franchises qui ont apparemment été abandonnées, qui sait pourquoi. Si vous devez toujours revenir aux mêmes sources, pourquoi ne pas rapporter ces titres ? Je suis sûr que je ne suis pas le seul à qui elles manquent !

Carmageddon

Ça va paraître bizarre, mais Carmageddon rappelle des souvenirs incroyablement ludiques. Après tout, le jeu a été l’un des pionniers de la violence complètement hors contexte et libre. Oui, parce que la violence n’était pas un concept nouveau dans les jeux, mais au moins il y avait une raison pour les effusions de sang.

Regardez ça : en Doom je combattais les forces du capiroto ; en Duke Nukem je sauvais la planète des aliens ; déjà GTA je simulais le monde souterrain du crime. Si de bons citoyens sont écrasés ou prennent une balle perdue à cause de cela, cela fait partie du principe.

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Pas à Carmageddon. Dans le jeu de course, vous peignez le pare-brise de votre voiture avec les entrailles de vieilles dames parce que cela rapporte des points. Et c’est tout. Il n’y a pas de dispositif narratif cohérent pour faire des piétons une cible. Les êtres humains sont doux, votre voiture ne l’est pas. Le contact entre les deux donne lieu à une explosion de tripes violente mais satisfaisante ; c’est une récompense en soi.

La scène de course avec ses environnements dystopiques et son insensibilité est inspirée de films classiques comme Course à la mort, oui, mais Carmageddon a adopté le thème avec un tel élan qu’il l’a fait sien.

Lorsque Carmageddon 2 (qui nécessitait une accélération 3D et qui apportait à l’époque des astuces techniques impressionnantes, comme des victimes polygonales et des voitures qui reflétaient la lumière ambiante) est sorti, j’ai trouvé ça incroyable. Pouvez-vous imaginer un Carmageddon sur les consoles modernes, en haute définition, avec le droit à des prouesses multijoueurs et complètement sadiques (“faire courir 100 piétons à l’envers” ou “serrer 50 victimes entre votre voiture et celle d’un adversaire”) ?

Voir la violence complètement inutile de Carmageddon était, pour des raisons qui pourraient me rendre un jour un voyage chez un psychanalyste, hilarant. Et j’aimerais bien jouer à une version actuelle du jeu.

Écueil

http://www.youtube.com/watch?v=kxvIiZbFWWk(YouTube Video)

À une époque où l’industrie des jeux vidéo n’avait pas encore établi les conventions classiques en tant que mascotte officielle des consoles, Pitfall s’est imposé comme le symbole d’un jeu vidéo. Si vous n’êtes pas d’accord sur le fait que ce prototype d’Indiana Jones était pratiquement synonyme de console, n’hésitez pas à me donner une leçon de commentaires. Ça ne vaut pas la peine de dire que la mascotte officielle d’Atari était l’avion de River Raid, hein ?

En 1994, Activision a apporté Pitfall à la génération 16 bits. Le jeu, en plus d’être excellent, avait beaucoup de sens de l’humour. La fin du jeu a révélé que ce Pitfall est en fait le fils du personnage principal d’Atari, venu sauver son père qui avait passé des années perdues dans la jungle.

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La dernière blague du jeu est que lorsque Pitfall Junior (glorieusement animé en sprites 16 bits classiques) a rencontré son père, c’était exactement la même poupée de 10 pixels de la version Atari 2600.

Il y avait aussi d’autres jeux dans la série : o Pitfall 3D : Beyond the Jungle, 1998, et o Pitfall : The Lost Expedition, 2004. Les deux sont complètement oubliables.

En raison de la cinématique Uncharted et du modèle qu’elle a établi, je pense que le monde des joueurs pourrait rejeter un jeu plus aventureux du style d’Indiana Jones. C’est une honte.

Commandes

Ahhh, les commandos ! Entre 1998 et 1999, il n’y avait pas de liste des meilleurs jeux de l’époque qui ne comprenait pas Commandos (c’est alors que le classique de la stratégie n’était pas en tête de ces listes).

Commandos était un jeu de stratégie tactique qui opposait un groupe de 4 ou 5 ultra-spécialistes à des pelotons de soldats nazis par étapes nécessitant une précision presque chirurgicale dans l’exécution des plans d’infiltration.

J’ai toujours pensé que la Seconde Guerre mondiale est un genre qui est saturé à l’extrême ; à ce stade du championnat, vous et moi avons tué plus de nazis que tous les amis du soldat Ryan réunis. Cependant, je ferais une exception pour les commandos sans cligner des yeux (et je vous soupçonne aussi).

En fait, je serais capable de commettre des actes terribles pour mon karma personnel en échange d’une commande iPad. Bien que le gameplay de certains jeux souffre de l’adaptation de l’écran tactile, je pense que très peu de modifications de Commandos seraient parfaites.

Hé, Eidos, regarde pour nous !

Front de bataille de la Guerre des étoiles

Star Wars Battlefront était un jeu qui m’enthousiasmait tellement, mais c’était le premier et le seul jeu de toute ma carrière de joueur que je trouvais nécessaire de préacheter. Le préachat du jeu était même accompagné d’un très beau t-shirt que j’ai détruit en faisant ma lessive. Ce jour-là, j’ai appris une leçon importante sur le port de T-shirts cool lors de la manipulation de l’eau de javel (la leçon se résume à deux mots : “ne les portez pas”).

J’imagine que la proposition de développement de Star Wars Battlefront était plus ou moins comme ça : vous savez ce champ de bataille que la fille aime tant ? Jouons un skin Star Wars par-dessus, je pense que vous aimerez encore plus”.

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Les plus grandes critiques de la série ont toujours été les nombreuses similitudes avec le jeu de guerre d’EA, telle était l'”inspiration”. Mais pour ceux qui étaient des fans malades de la série classique de space fantasy (appelez la Guerre des étoiles “science-fiction” devant moi et nous allons nous disputer pendant des heures), pouvoir participer aux batailles emblématiques du canon géorgeluquiste permettait tout abus de l’adresse IP.

Le deuxième jeu de la série, malgré les déceptions des fans en supprimant des cartes sans nécessité apparente et en modifiant le gameplay, a apporté des fonctionnalités intéressantes telles que des batailles spatiales, des cartes basées sur le dernier film de la série et des Jedis déblocables. Mais la franchise s’est arrêtée là.

Depuis 2008, il y a des rumeurs sur un front de bataille Star Wars III. L’une des dernières nouvelles concrètes de la série est arrivée en 2009, lorsque des images de la prétendue troisième itération du jeu sont apparues dans IGN. LucasArts a rapidement demandé le retrait des images, que les fanboys ont interprétées comme une confirmation officielle de la production du jeu. De toute évidence, il est beaucoup plus probable que ce n’était qu’un moyen pour LucasArts de protéger sa marque.

En outre, il était prévu à un moment donné de lancer un jeu exclusivement en ligne (c’est-à-dire sans mode campagne) de Battlefront. Le studio a manqué la date limite pour lancer le jeu et Star Wars Battlefront Online a été annulé en 2010.

La PSP et la DS avaient également leur version Battlefront, mais la version PSP a échoué en l’absence d’une seconde analogique (faites confiance à quelqu’un qui a essayé d’aimer le portable professionnel Battlefronts de Sony), et la version DS a échoué pour toutes les raisons qui devraient théoriquement conduire à ce qu’un jeu ne soit jamais envisagé.

Et pour l’instant, il n’y a pas de nouvelles de la franchise. C’est étrange, car les deux premiers jeux de la série ont été bien accueillis par le public et la critique.

Et vous ? Quels jeux (relativement) anciens aimeriez-vous revoir sur les consoles ?

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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