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Mega Man a failli avoir une version officielle à la première personne

En 2010, Keiji Inafune, responsable de la recherche et du développement chez Capcom, connu pour être l’un des créateurs de Mega Man, a eu l’idée de quitter le personnage en fonction de la génération actuelle de jeux. Mark Pacini, Todd Keller et Jack Matthews, le responsable du développement de Metroid Prime, un jeu de 2002 qui a mis à jour la franchise et a fini par lancer une trilogie. La recette serait plus ou moins la même : conserver l’essence du jeu et modifier l’apparence et le gameplay pour qu’ils correspondent à l’heure de sa sortie, plus réaliste et qui pourrait à la fois plaire aux anciens fans et en gagner de nouveaux.

Le résultat du nouveau jeu de Mega Man s’appellerait Maverick Hunter et l’histoire serait basée sur Mega Man X, le plus sombre et le plus complexe de la série. Le héros a été réimaginé dans une version beaucoup plus robotique et rien de câlin, qui vient rappeler à tous les cyborg le Raiden de Metal Gear Rising Revengeance. Mais sans perdre les caractéristiques qui sont une marque de fabrique, comme les niveaux de plate-forme et, bien sûr, le canon dans le bras, et d’autres armes et personnages au design renouvelé. L’armure du Méga Homme, d’ailleurs, a été conçue par Adi Granov, illustrateur de Marvel qui a commencé sa carrière chez Nintendo et a également été l’un des responsables de l’armure de l’Homme de Fer au cinéma.

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Le nom de Maverick Hunter n’est d’ailleurs pas inconnu des fans de la franchise : c’est le nom du groupe qui protège le monde des attaques des Mavericks (de manière très simplifiée, ce sont les méchants du jeu) sur Mega Man X.

Le réalisme projeté dans le nouveau titre s’étend au combat : au lieu de charges énergétiques, le protagoniste tirerait des missiles et des bombes, et pourrait voler les armes des adversaires vaincus et les combiner pour en créer une nouvelle. L’idée d’Armature, la société chargée de le recréer, était que Maverick Hunter serait le premier jeu d’une trilogie, tout comme Metroid Prime. Dans le titre final, le protagoniste deviendrait Zero, le seul capable de vaincre un Mega Man superpuissant qui devient une menace.

Pendant six mois, le studio a investi dans le développement du jeu et est parvenu à une version bêta jouable, dont les gameplays ont été extraits pour montrer, en quelques minutes, à quoi le jeu ressemblerait. Mais avec le départ d’Inafune de Capcom, ce n’est qu’un autre titre Mega Man qui a été mis en veilleuse ces dernières années, avec Mega Man Legends 3, Mega Man Universe et Mega Man Universe, le dernier en date.

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Par conséquent, Capcom semble ne pas savoir quoi faire du personnage. La franchise n’a pas eu de sortie majeure depuis un certain temps – à tel point que la célébration du 25e anniversaire en 2012 a été partagée avec Street Fighter sur le stupide Street Fighter X Mega Man – qui, soit dit en passant, est apparu comme une version faite par les fans. Une autre version non officielle qui a eu la faveur des fans est un mod Doom qui a fait de Mega Man un jeu à la première personne. Mais Capcom ne s’est pas enthousiasmé et a déclaré, dans son propre forum, qu’il n’avait pas l’intention de faire un jeu comme celui-ci.

Cependant, après avoir regardé les photos et les vidéos de Maverick Hunter, on ne peut s’empêcher de se demander si, si on l’avait poussé jusqu’au bout, il ne répétait pas le succès de la nouvelle version de Metroid réalisée par les mêmes gars ou du reboot de Tomb Raider, un autre classique qui a été mis à jour en fonction des tendances actuelles du marché du jeu. De plus, en regardant certaines des caractéristiques révélées, il semble se souvenir de beaucoup de choses, au moins dans les visuels, Metal Gear Rising : Revengeance, sorti cette année. C’est-à-dire que, du moins en théorie, le travail serait très bien fait. Dans la pratique, nous ne le saurons jamais.

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A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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