Nintendo a publié une sorte de “coulisses” sur son site web à propos de la création de la toute nouvelle console, la Wii U. La société a réuni quatre de ses employés responsables du développement de la Wii U pour révéler comment s’est déroulé tout le processus. Ils ont également montré deux prototypes de commandes pour la console – tous deux très rudimentaires.
L’un des développeurs, Katsuya Eguchi, déclare que “notre propre équipe a réalisé plusieurs expériences de jeu utilisant à la fois un petit écran dans les mains et l’écran de télévision. C’est de ce concept qu’est né le prototype de commande avec le Wii Zapper, qui ressemble à un pistolet et est utilisé dans les jeux de tir. C’est d’ailleurs ce prototype qui a poussé la société à inclure un gyroscope dans la console Nintendo 3DS.
C’est seulement après ce prototype que Nintendo a développé le premier Gamepad qui ressemble le plus au Gamepad sorti sur le marché avec la Wii U. Il s’agit d’un écran central au milieu avec deux boutons directionnels collés sur les contours de chaque côté de celui-ci. Et sur les côtés, deux commandes Wii originales collées avec du ruban adhésif.
Ce n’est pas l’un des prototypes les plus élégants, mais encore une fois : il n’est pas censé être beau, mais fonctionnel. Et un autre développeur, Iwata, s’assure qu’une grande partie des logiciels réalisés pour la Wii U ont été développés dans ce prototype, si bien que même les plus moches ont été très utiles.
Retrouvez l’intégralité de l’interview sur le site de Nintendo.
