L’une des nouvelles annoncées par Riot Games à l’occasion du 10e anniversaire de la League of Legends était le Wild Rift, une version de MOBA (arène de combat en ligne multijoueurs) pour les appareils mobiles (smartphones et tablettes) et les consoles (CD). J’ai joué au nouveau jeu pendant environ 40 minutes et je vous livre ci-dessous mes impressions.
Sommaire
Le stand des Riot Games au CCXP
L’édition 2019 a été la première de la société à Comic Con. Rien de plus juste, c’est aussi l’année qui a marqué une décennie de LoL avec plusieurs nouveautés pour les fans : outre Wild Rift, quatre autres jeux et une série d’animations cinématographiques sont en cours de développement par Riot Games.
C’est également à CCXP qu’a été annoncée la création de Riot Forge, un “développeur de jeux complets, à l’apparence d’un seul joueur et en partenariat avec des studios indépendants et l’univers de League of Legends”, comme on l’a décrit.
Le premier jeu publié par Riot Forge devrait être annoncé le jeudi 12 décembre, lors de la cérémonie des Game Awards ? qui récompense les meilleurs jeux de l’année.
Dans sa structure, le stand occupait deux espaces, l’un avec l’ambiance d’Águas de Sentina et l’autre de Freljord, deux terres de l’univers de la League of Legends. Dans les environs, les cosplayeurs ne manquaient pas pour donner vie aux personnages du jeu et interagir avec le décor du stand.
Le Wild Rift est rapide, alors soyez plus rapide
Pour jouer à Wild Rift à Comic Con, il a fallu faire une pré-inscription et prévoir un temps sur le stand. L’équipe a ensuite informé les participants par SMS que l’heure de la session était proche, afin qu’ils puissent se rendre sur place.
La salle était fermée à clé, avec quatre tables rondes et cinq téléphones portables à chaque table, soit un total de 20 joueurs par session ? pouvant jouer deux parties chacun. Le gameplay a été réalisé sur un iPhone 8 Plus. Il n’était pas possible de faire une image à l’intérieur de la pièce fermée à clé et, au fait, nos téléphones portables étaient à l’extérieur, rangés dans une enveloppe.
La formation des matchs :
Chaque équipe était à une table, avec cinq joueurs, les positions étaient les mêmes que dans la Ligue des légendes pour PC ? il y avait un support, un tireur, un champion sur le parcours du haut, un autre au milieu et un autre dans la jungle, tous avaient la même fonction.
Au début, les instructeurs ont guidé les participants sur la position des éléments de la carte et sur la mise en miroir des itinéraires. Pour la première équipe, la position était naturelle : le baron Na’Shor se trouvait entre la voie du haut et du milieu et le dragon en bas de la carte.
Pour la deuxième équipe, ces éléments sont inversés, le Baron reste en bas, tandis que le Dragon reste en haut.
Tout comme la position des itinéraires pour les acteurs. Le tireur et le soutien de la deuxième équipe montent et descendent. Peu importe qu’ils aient été dans l’équipe rouge, qui se trouve sur le côté droit, la vue reste comme s’ils étaient dans l’équipe bleue.
Pourquoi ? J’ose dire que pour faciliter les jeux pour mobiles et consoles, le pouce gauche contrôle le mouvement, tandis que la main droite s’occupe des actions.
Si la carte était inversée, comme dans la traditionnelle League of Legends, le contrôle des mouvements pourrait perturber la vue de la carte.
En parlant de contrôles :
Vous avez peut-être vu comment les contrôles ont tourné dans Wild Rift, le mouvement étant contrôlé par le pouce gauche, tandis que les compétences sont utilisées par le pouce droit. Mais comment utiliser ces compétences ?
Eh bien, même dans les compétences qui fonctionnent comme des projectiles de précision, comme le Q d’Ezreal ou le R d’Ashe, il suffit d’appuyer sur le bouton de cette compétence pour qu’elle soit dirigée vers le champion ennemi le plus proche.
D’autre part, en maintenant le bouton de ces capacités enfoncé, il est possible de choisir la direction du projectile et de voir quand même sa portée.
Les compétences qui peuvent être invoquées en vous-même, comme le bouclier de Janna, exigeaient que vous fassiez glisser le bouton de compétence vers votre allié pour y être invoqué. Dans ce cas, il suffit d’appuyer sur le bouton du bouclier pour qu’il se conjure en vous.
Il en va de même pour les sorts d’invocation, lorsqu’on utilise un Incendiaire, l’ennemi le plus proche est touché, si plusieurs d’entre eux sont à proximité, il est nécessaire de faire glisser le contrôle pour diriger la cible.
Pendant un combat, tout se passe très vite, non pas que cela n’arrive pas dans la version PC, mais il faut faire plus attention lors de l’utilisation des compétences, il est très facile de faire des erreurs et la volonté de partir en utilisant tout dès qu’un ennemi apparaît est grande.
Par exemple, j’ai fini par perdre des combats avec mon tireur quand j’ai utilisé le remède de Nami sur moi au lieu de mon allié et utilisé un Épuisement sur Garen au lieu d’un autre ennemi qui pourrait faire plus de dégâts.
J’ai posé des questions sur l’utilisation des commandes externes connectées au téléphone, comme le DualShock de la PlayStation, et il n’y a eu aucune manifestation contre l’instructeur. Tant que cela fonctionne, il peut être possible de se connecter et de jouer avec eux.
Vue de la carte et du jeu :
Dans le Wild Rift, chaque route est défendue par trois tours jusqu’à ce qu’elle atteigne le Nexus. Différent de la traditionnelle League of Legends, il y a ces deux tours finales qui défendent l’objectif principal. Cependant, dans cette version, le Nexus lui-même fonctionne comme une tour.
La caméra est fixe, ce qui signifie qu’elle reste concentrée sur votre personnage. Pour naviguer et voir ce qui se passe sur d’autres itinéraires, il est nécessaire d’appuyer et de faire glisser avec le pouce gauche sur la carte, qui se trouve au-dessus du contrôle de mouvement.
La vue du jeu est plus simple : une indication apparaît dans les coins de l’écran lorsqu’un champion ennemi s’approche (tant qu’il se trouve dans une zone couverte par sa vue de carte).
Le placement des sentinelles est cependant beaucoup plus limité : seuls quelques points spécifiques permettent de les positionner. Je ne peux pas, par exemple, laisser l’un d’entre eux au milieu de la rivière.
Lorsqu’il est possible de positionner une sentinelle, un cercle apparaîtra dans cette zone. Je devrais rester sur ce cercle pendant environ 2 ou 3 secondes jusqu’à ce que la sentinelle soit placée.
Magasin et articles :
Le magasin a également été rénové, il est divisé en sections qui classent les articles en fonction de leur attribut. La façon la plus simple d’acheter un article spécifique est de connaître son arbre de construction et de suivre ce chemin.
Tous les objets PC de la League of Legends ne sont pas dans Wild Rift et n’ont pas tous le même attribut. Bien entendu, de nombreux changements seront encore apportés. Pendant le jeu, il n’y avait pas de page d’objets recommandés, qui devrait être mise en place à l’avenir pour tous les personnages du jeu.
Avec cela, acheter un article dans les deux matchs que j’ai joués au CCXP a été un véritable baptême du feu : j’ai perdu beaucoup de temps à essayer de me souvenir des arbres de construction ou même de la décision sur l’article qui serait le meilleur. Pendant ce temps, j’ai laissé les routes libres pour que l’équipe ennemie puisse avancer.
Il est arrivé qu’un des instructeurs présents dans la salle me voie perdu et me dise “achète tout ce qui est dans les points forts”, pour accélérer le processus. Mais, bien sûr, tous les éléments qui figuraient dans les temps forts étaient encore très génériques, je devais encore choisir celui qui avait un attribut approprié pour mon personnage.
En ce qui concerne les objets, mon point fort est les bottes, qui sont maintenant des objets activés et peuvent fonctionner comme le sablier de Zhonya ou le sort de fantôme.
Ces activables, comme la Rédemption, sont au-dessus des capacités, à atteindre avec le pouce droit.
J’ai également remarqué l’absence de consommables, comme des potions pour retrouver la vie à l’étape du parcours. Cependant, il y a beaucoup plus de plantes de Frutamel dispersées sur la carte.
Le combat :
Comme je l’ai dit dans le sujet des contrôles, tout se passe très vite dans le Wild Rift (justifiez le nom). Comme le jeu est conçu pour durer 20 minutes en moyenne, vous devriez ressentir cette pression, surtout si vous êtes habitué à la version traditionnelle de la Ligue des légendes, qui propose des matchs de 40 minutes ou plus.
Une différence éminente est la fragilité des tours et des buts, soit parce qu’ils ont moins de vie, soit parce que les champions ont plus de dégâts. Détruire ou conquérir ces objectifs devient beaucoup plus rapide.
Il faut donc être plus attentif au bon moment pour retourner à la base. Si vous laissez la route seule avec l’équipe ennemie, le temps de retour ne suffira pas pour défendre la tour.
Comme ils le sont aussi dans les combats, les secondes que vous passez à vous concentrer sur le mauvais champion ennemi peuvent nuire au déroulement du combat (concentrez-vous sur Jinx, sans doute). Les champions ayant plus de dégâts d’attaque par seconde, comme les tireurs, ont un avantage sur les champions de compétence, par exemple ? s’ils manquent de compétence, il vaut mieux sortir du combat si vous le pouvez.
Les combats sont constants dans les objectifs comme le Baron et le Dragon, les points de la carte moins couverts par la vision (Arongueijo est toujours là). Si l’équipe ennemie est absente, il est probable qu’elle se trouve à l’un de ces deux points.
Courez, le temps est sauvage.
Communication :
Il n’est pas encore clair si Wild Rift disposera également de League Voice pour la communication vocale avec les autres joueurs.
Dans le jeu, il était possible d’utiliser certains pings comme “en route” et “danger” pour signaler les autres joueurs sur la carte, même s’ils étaient tous côte à côte. En ce qui concerne le chat, il existe des phrases prédéfinies pour faciliter cette communication.
A qui s’adresse Wild Rift ?
En plus des fans de League of Legends, Wild Rift laisse l’univers moins complexe pour les joueurs qui n’ont jamais entendu parler de LoL. En ayant des matchs plus courts, le jeu devient une attraction pour faire passer le temps plus vite en attendant dans une salle d’attente.
Le Wild Rift est également plus décontracté. Dans une réunion d’amis, par exemple, il est probable que tout le monde ait un téléphone portable qui entoure le jeu, ce qui permet de se passer d’espace physique et d’ordinateurs idiots pour jouer à la Ligue ? sauf pour la connexion, j’attends encore de voir comment cela va fonctionner avec cinq ou dix personnes connectées au même Wi-Fi, si c’est le cas de ces réunions.
En revanche, il devrait nécessiter moins de bande que la Ligue pour PC, si quelqu’un joue chez lui, seul. Cela facilite le jeu si quelqu’un est suspendu chez lui sur Netflix.
Il faut rappeler que Wild Rift est totalement indépendant de la League of Legends pour PC. Il n’y a pas de cross-play entre les plateformes et tout le contenu acheté dans le jeu de bureau y reste (skins, champions et niveaux).
Quelles sont les exigences et quand arrive-t-elle ?
Le site informe que le jeu est développé pour atteindre le plus grand nombre de personnes possible.
Il devrait fonctionner sur au moins un iPhone 5S ou Android similaire à Galaxy A7, qui possède au moins 1 Go de RAM, un processeur Qualcomm Snapdragon 410 et un GPU Adreno 306.
Riot estime que le jeu sera commercialisé dans le monde entier d’ici la fin de 2020 pour les smartphones. Il n’y a toujours pas de date fixée pour les tests publics en France. Nous ne savons pas non plus quelles consoles le jeu atteindra à l’avenir.
Pour l’instant, le test public du Wild Rift, qui est en phase de test (alpha), n’a été effectué qu’au CCXP 2019. Découvrez la bande annonce officielle :