Jeux

Remonter dans le temps avec les jeux

Pendant mon enfance, mes deux franchises de films préférées étaient Retour vers le futur et Terminator du futur. J’ai découvert les deux films à peu près en même temps, au début des années 90, et depuis, l’idée de voyage dans le temps me fascine beaucoup.

C’est l’un de mes thèmes de science-fiction préférés, lié à l’idée de réalités alternatives. D’ailleurs, tous mes films préférés impliquent l’un ou l’autre concept (ou les deux, parfois).

Le voyage dans le temps est un thème qui, bien sûr, finit par apparaître aussi souvent dans les jeux. Le meilleur jeu de tous les temps, soit dit en passant (selon de nombreux classements, et il est difficile de ne pas être d’accord avec cette opinion), concerne précisément une certaine flûte magique qui fonctionne comme une machine à remonter le temps. Il existe plusieurs jeux dont la prémisse tourne autour de l’idée de voyage dans le temps. Voici mes favoris.

Command Conquérir l’alerte rouge

Red Alert est le dérivé de la série Command Conquer, dont beaucoup pensent qu’elle a rendu le genre RTS populaire. Ok, Warcraft 2 partage une partie du mérite, mais je suis plus fan de la série emblématique de Westwood, donc je tire la sardine pour C&amp. Comment pouvez-vous me blâmer ? C’est avec Command Conquer que je suis tombé amoureux des jeux de stratégie.

Ce dont certains ne se souviennent peut-être pas, c’est que l’histoire de Alerte rouge a commencé par un voyage dans le temps. Dans l’univers du jeu, Einstein de 1946 s’est rendu en Allemagne en 1924 pour rencontrer Hitler et éliminer le leader nazi avant qu’il n’arrive au pouvoir. Cependant, l’absence d’Hitler a permis à Staline de devenir plus belliqueux, devenant ainsi le nouveau croque-mitaine de l’Europe. Et c’est aux nations alliées de stopper l’avancée militaire des Soviétiques.

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Voici la scène d’ouverture qui explique l’histoire ? bercée au son d’une des meilleures bandes originales de jeux de tous les temps. Curieusement, la bande sonore s’appelle “Hell March”.

http://www.youtube.com/watch?v=_R6xCWcf_VU(YouTube Video)

La machine à remonter le temps qui a déclenché le complot de l’Alerte Rouge finit par devenir accessible au joueur, bien qu’avec une fonctionnalité de téléportation.

Timeloop

Timeloop est un jeu relativement ancien pour iOS, sorti en 2009. Bien que légèrement daté, le jeu est brillant dans la façon dont il met en œuvre le voyage dans le temps comme élément de jeu.

La prémisse est la suivante : vous êtes le petit robot Nix, l’aide dans un laboratoire de scientifiques fous. Il s’avère que ces scientifiques se sont enfermés dans une pièce absolument hermétique et qu’ils vont mourir asphyxiés si vous ne les libérez pas. Entrez là-dedans et laissez ces pauvres bâtards partir, hein ?

Ce n’est pas si simple. Il y a deux problèmes : le premier est que l’accès à la salle où se trouvent les scientifiques nécessite plus de temps que ne le permet la petite réserve d’oxygène de la salle. Et la seconde est que les puzzles nécessaires pour ouvrir les portes nécessitent l’aide de deux personnes ou plus. Par exemple, certaines portes ne s’ouvrent que si deux personnes appuient simultanément sur des boutons ? et ne restent ouvertes que pendant que les boutons sont enfoncés.

Et ces deux problèmes sont résolus par le voyage dans le temps de Nix. Lorsque vous revenez continuellement, le robot finit par se multiplier plusieurs fois, et c’est à vous d’exécuter une partie de chaque puzzle puis de revenir dans le passé pour exécuter la fonction suivante (alors que vous vous voyez, dans le passé, courir d’un côté à l’autre).

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Cette coordination avec différentes versions de vous-même dans le passé est une façon extrêmement imaginative de traiter le voyage dans le temps comme un instrument de jeu.

Le jeu TimeSplitters : Future Perfect, pour PlayStation 2, avait un élément de coopération similaire avec son passé. Cependant, dans ce jeu, ce n’était qu’un détail ; dans Timeloop, c’est la base du gameplay.

Équipe commando

Voici un jeu qui méritait un remake. Comme ce fut le cas avec Timeloop, TimeSplitters : Future Perfect joue un peu avec l’élément qui a fait de ce jeu une icône, mais ce n’est pas la même chose. Dans Time Command vous êtes Stanley Opar (un nom très bizarre, d’ailleurs), un agent spécial qui essaie d’éliminer un virus informatique qui a provoqué un vortex temporel qui menace de détruire toute l’humanité.

Je serai le premier à admettre que l’histoire est ridicule. La devise du jeu était que le protagoniste voyageait à travers plusieurs époques historiques, luttant contre les indigènes de ces temps-là en utilisant des armes caractéristiques de chaque période. C’est-à-dire que contre les hommes des cavernes, à l’âge de pierre, vous avez des lances et des plaquages, tandis qu’au Vieil Ouest, vous avez de vieux fusils, etc.

En plus des différentes armes, le Time Commando du titre était également capable de combattre sans armes ? ce qui était cool à l’époque car il n’y avait pas beaucoup de jeux avec des combats hybrides ; soit c’était un combat au corps à corps, soit avec des armes, mais rarement les deux à la fois.

Le jeu a vieilli beaucoup mal, mais il y a la bande annonce :

http://www.youtube.com/watch?v=q3IixIcCpi0(YouTube Video)

C’est pourquoi je dis que le jeu méritait un remake. Et s’il n’y avait pas eu la faillite du producteur en 2004, nous en aurions probablement déjà une.

Journée du tentacule

Day of the Tentacle, ou DOTT.EXE, comme beaucoup de nos contemporains le connaissaient, était un méga-classique de l’époque où Lucasarts ne se contentait pas de sortir des jeux basés sur Star War. Vous y suivez Bernard Bernoulli, un nerd complètement stéréotypé, et ses amis Hoagie et Laverne. Le but est d’empêcher le Tentacule violet (regardez la couverture là-haut), la création du scientifique fou Fred Edison, de dominer le monde.

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Et pour cela, les trois amis utiliseront des machines à remonter le temps (construites à partir de toilettes chimiques celles que l’on voit dans les spectacles) pour retourner dans le passé et empêcher le Tentacule violet d’acquérir ses pouvoirs.

Il s’avère que les trois amis se sont retrouvés séparés dans la chronologie. Hoagie va dans le passé, Bernard reste dans le présent, et Laverne va dans le futur. Et les puzzles impliquent l’interaction d’objets à travers les différentes lignes de temps . Par exemple, l’un des personnages doit envoyer un hamster à l’avenir. La solution ? Mettez-le dans un congélateur dans le présent, et laissez la fille qui a voyagé dans le futur le récupérer de son animation suspendue.

Le charme du jeu réside précisément dans le sens de l’humour et l’absurdité et la direction artistique caricaturale. L’ajout du voyage dans le temps, pour quelqu’un qui est un fan du thème comme moi, était la cerise sur le gâteau.

Voici un fou qui se dirige vers 21 minutes :

En fait, permettez-moi une confession nerd honteuse : je n’ai jamais mis à zéro le Jour du Tentacule. The Dig and Full Throttle, deux autres classiques de Lucasarts, j’ai dû fermer dix fois chacun. Mais le Jour du Tentacule, pour une raison quelconque, je n’ai jamais terminé. Je vais réparer cette faille cette semaine.

Et vous, avez-vous un jeu de voyage dans le temps préféré ?

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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