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ScreamRide est un roller-coaster Tycoon visant à la destruction

Si vous étiez un fan de RollerCoaster Tycoon, cette scène vous est familière : vous construisez les montagnes russes les plus cool de toutes, avec la vitesse la plus élevée, les chutes les plus fortes et la capacité d’augmenter l’adrénaline des visiteurs au maximum… Et cela s’avère très terrifiant et personne n’y va. Ou, sur une impulsion sadique, il augmente la vitesse du grand huit fabriqué par Superman : s’évader de Krypton, le chariot s’envole et tout le monde meurt.

Le problème est que, dans les deux cas, votre parc perd sa réputation et vous perdez de l’argent. Dans Scream Ride, vous atteignez vos objectifs.

Le jeu se déroule dans un futur où les gens s’ennuient énormément et la seule façon de les exciter à nouveau est de leur donner le plus d’adrénaline possible, comme me l’a dit Leslie Kim, responsable marketing des produits Xbox, au BGS. Ils se rendent donc dans ce genre de zone de test d’attraction radicale, où leurs réactions sont mesurées et analysées. Le but est donc de faire crier les visiteurs autant que possible.

Dans ScreamRide, vous commencez par choisir l’endroit où vous voulez jouer. Il existe six scénarios répartis dans le monde entier et avec des caractéristiques locales (la France n’en fait pas partie). Après avoir choisi un lieu, vous choisissez le mode de jeu : Destruction, Construction ou Scream Rider.

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La première, comme son nom l’indique, est de créer autant de dégâts que possible. Une sorte de bras mécanique tourne a cabine en forme de balle pour donner une impulsion et essayer de frapper les objets du scénario, tels que les bâtiments, les voitures, les écrans géants, les explosifs. C’est ainsi que l’on se rend compte combien la physique du jeu est parfaite – et combien les bâtiments sont fragiles : un contact de la cabine sur un pilier les fait s’effondrer en morceaux au ralenti.

Le mode construction vous permet de construire vos propres montagnes russes et de les partager avec la communauté (fonctionnalité exclusive de Xbox One). Les similitudes avec le RTC y sont également plus que théoriques :  les outils sont assez semblables au dernier titre de la franchise, y compris la complétion automatique si vous ne voulez pas concevoir un chemin vers la fin après avoir fait un tire-bouchon na vertical.

La ressemblance est logique : Frontier, un développeur de RTC3, est un partenaire de Microsoft dans ScreamRide. Ils ont également réalisé Thrillride, c’est-à-dire qu’ils savent faire des jeux sur les montagnes russes.

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“Ils ont une grande expérience du genre, mais nous nous demandons ce qui n’a pas encore été fait avec les montagnes russes”, explique Leslie. ” [Em ScreamRide] vous n’avez pas à vous occuper de la gestion du parc, passez directement à l’action. Il s’agit de l’aventure que vous créez et de ce qui en résulte”. Elle ajoute quelque chose que nous soupçonnions : elle dit qu’ils entendent toujours des histoires sur la façon dont les gens aimaient tout détruire dans RTC et qu’ils veulent voir quelle sera la réaction de ces fans avec ScreamRide maintenant que l’objectif est celui-ci.

Enfin, dans le mode qui donne un nom au jeu vous utilisez des modèles de montagnes russes prêts à l’emploi, ceux que vous avez construits dans le mode Construction ou partagés par la communauté pour obtenir le plus de cris possible. To cela, vous pouvez accélérer, freiner, prendre des turbos en boucle et les appliquer plus tard et contrôler le chariot pour qu’il reste sur deux roues, avec précaution pour qu’il ne quitte pas les pistes. La gestion de tout cela est plus difficile qu’il n’y paraît, d’autant plus que le chariot n’est pas attaché au rail et semble ne pas avoir de verrou de sécurité.

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Tous les modes ont des objectifs à atteindre et qui garantissent jusqu’à cinq étoiles, selon la façon dont vous les réalisez et si vous pouvez les réaliser. Parmi eux, il y a le fait de ne perdre aucun membre de la charrette, d’atteindre une vitesse maximale, de rester sur deux roues et autres.

Lorsque le jeu sera lancé, il y aura un mode de construction supplémentaire, dans lequel vous pourrez également construire le scénario avec les pièces fournies par le jeu et le partager sur Xbox One.

Scream Ride a été annoncé à la Gamescon et est exclusif à la Xbox One et 360, avec une sortie prévue pour notre automne de l’année prochaine. Ce n’est pas le jeu de votre vie, mais vous ne pouvez pas nier que c’est amusant, encore plus avec le facteur compétition : c’était déjà cool de se disputer  avec Leslie personnellement  qui a obtenu plus d’étoiles ; avec une classe, devrait être encore meilleur. Pour ceux qui jouent seuls, il y a des classements pour rivaliser à distance avec les amis de Live.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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