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Sony réduit le nombre d’unités PS5 en raison de problèmes de production de processeurs

Les nouvelles concernant Sony et PlayStation 5 n’ont pas été très claires ces derniers temps, surtout en ce qui concerne le concurrent de Microsoft. La dernière fois serait un problème dans la production du processeur de la nouvelle console, qui pourrait réduire la quantité finale d’appareils à quelques mois du lancement à la fin de 2020 (toujours sans date fixe).

L’information provient de Bloomberg. Une source anonyme aurait dit au site que Sony aurait des problèmes pour développer la nouvelle puce PS5 personnalisée (en bref, ce qui fait fonctionner la console) et que la production serait donc réduite à 11 millions d’unités livrées d’ici le 31 mars 2021. Le plan initial était de produire 15 millions d’appareils d’ici là.

La production de la PS5 aurait commencé en juillet de cette année et, même avec une marge réduite de 4 millions d’appareils, la PlayStation 5 devrait encore avoir une production supérieure à celle de la PS4, si l’on compare les deux périodes de lancement initiales.

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Cependant, selon l’analyste Daniel Ahmad (@ZhugeEX), cette réduction de la production devrait maintenant affecter l’approvisionnement du marché en 2021. Il y aura toujours des problèmes de production, surtout au début d’une sortie sur console, même si cela semble plus grave que prévu”, commente Ahmad sur Twitter.

Un point soulevé par le site Slashgear, à ce sujet, est tout à fait logique : “La production et l’offre ne se traduisent pas par la demande”.

La question est de savoir si l’intérêt des consommateurs sera suffisant pour acheter 11 millions d’unités dans les premiers mois du lancement, en comptant déjà sur la réduction de la production. Sony est optimiste à ce sujet, même avec les problèmes.

Bien sûr, il n’est pas encore possible de faire des projections plus précises sur les ventes, puisque nous ne connaissons pas encore le prix béni de PS5. Peut-être cela changera-t-il ce mercredi à 17 heures (heure de Paris), lors d’un nouvel événement en ligne sur PlayStation. Voyons si c’est le cas maintenant, parce que cela n’a plus de sens tant il y a de mystère.

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A propos de l'auteur

Ronan

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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