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The Outer Worlds : engager le RPG sans vous épuiser

The Outer Worlds marque le retour d’Obsidian dans le monde des RPG à monde ouvert et apporte une grande partie de ce que le développeur a appris lors de la création de Fallout New Vegas. Il ajoute également quelques bons éléments esthétiques et de gameplay issus des franchises Mass Effect et Bioshock. Tout cela avec un visage propre, un humour acide, un grand niveau de fluidité de la narration (inhabituel pour des jeux de ce type) et bien optimisé graphiquement.

En bref, The Outer Worlds is all Fallout 76 avait le potentiel (et l’investissement) d’être et n’était pas. Le jeu est presque un cadeau de consolation pour les orphelins d’un RPG d’action « à la Bethesda », mais bien mieux conçu. Ne vous méprenez pas, j’adore la série Fallout (même avec tous les bugs), mais la façon dont ils ont livré Fallout 76 lors de la sortie a été un affront aux fans de la franchise.

Vous revenez ? The Outer Worlds se joue à la première personne et est disponible pour PS4, Xbox One et PC. Le jeu a la possibilité de sous-titrer en anglais à partir de France. Pour cet examen, le jeu a été testé sur un PC équipé d’une GeForce RTX 2080 et de réglages vidéo au maximum.

Une histoire sans originalité, mais qui fait vendre

L’histoire de The Outer Worlds ne valorise pas l’originalité, mais elle a ses moments. Vous et des centaines d’autres personnes avez été entreposés dans des capsules et dans un sommeil profond sur une station spatiale appelée Hope. Avec l’effondrement de la Terre, la solution a été de « geler » les esprits les plus célèbres de l’humanité et de les envoyer vers un autre système, appelé le jeu Bonanza, afin d’essayer de sauver de l’extinction la colonie humaine déjà établie (un complot similaire à celui de Mass Effect Andromeda).

Mais bien sûr, les choses n’ont pas fonctionné à 100 % comme elles le devaient et la station spatiale est restée à la dérive pendant 70 ans (en jouant, vous découvrirez pourquoi). Le jeu commence dès que votre personnage est ranimé par le scientifique Phineas Welles, qui vous explique le danger d’effondrement que traverse Bonança à cause des « Cochons du Conseil », comme il dit. Le Conseil est l’une des factions du jeu (je l’expliquerai plus loin) et dirige avec des mains de fer tout ce qui se passe dans la colonie.

Phineas est considéré comme un terroriste fou par le Conseil et est considéré comme l’ennemi numéro 1 de Bonanza. Apparemment, ils n’ont pas beaucoup aimé le scientifique pour commencer à faire revivre le peuple de l’espoir. Mais est-il vraiment intéressé par le sauvetage des colons congelés et de la colonie ou y a-t-il des intérêts personnels en jeu ?

La campagne principale sera guidée par les missions que vous donnera Phineas et toutes se concentrent sur deux objectifs importants : réveiller les autres colons de l’Espoir et exposer la corruption (selon le scientifique) du Conseil. Vous, nouvellement dégelé, devenez le nouveau capitaine (ou commandant) du navire appelé « Fallible » et devez voyager, avec votre équipage, à travers la colonie à la recherche de réponses.

Comme tout bon RPG de ce type, vous aurez également à votre disposition plusieurs missions optionnelles, des tâches, des missions de faction et les missions de vos coéquipiers (les quêtes déjà traditionnelles pour améliorer l’affinité avec votre équipe).

Il est tout à fait possible, et loin d’être épuisant, de faire toutes les quêtes secondaires disponibles avant la fin du jeu. La fluidité de la progression des événements le permet. Bien que ces quêtes ne soient pas obligatoires pour terminer l’histoire, elles sont importantes pour déterminer le type de fin que vous aurez dans le jeu. Il existe au moins deux types de finales (ce que j’ai pu constater lors des tests) : une désastreuse et une plus heureuse.

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Vos décisions, à travers l’histoire, ainsi que la façon dont vous menez certaines missions seront déterminantes pour montrer comment les habitants de Bonanza réagiront à votre égard et comment se dérouleront les derniers événements. Même le fait de devoir prendre des décisions très conflictuelles est presque une constante dans The Outer Worlds.

Votre équipe (dysfonctionnelle)

Et retour aux références à Mass Effect et Dragon Age. La façon dont vous rencontrez votre équipe est extrêmement similaire à ces jeux BioWare. Lorsque vous voyagez d’une planète (ou d’une zone de cette planète) à une autre, vous rencontrez ces PNJ « par hasard ». Il est important d’explorer les lieux où vous vous trouvez, car le jeu ne jouera pas ces personnages dans votre direction. Vous courez même le risque de les trouver si vous décidez de vous précipiter.

Chacun des membres de l’équipage du Fallible (nom « super » encourageant pour un vaisseau spatial) a son propre tempérament et son propre code moral. Mais la façon dont ils traitent tant d’ego différents est beaucoup plus fluide que dans les jeux BioWare, par exemple.

Votre personnage n’a pas de système « Paragon » ou « Renégat », comme dans Mass Effect, et vous ne perdrez pas de points d’affinité avec un certain PNJ en décidant, par exemple, de baiser quelqu’un en présence d’un membre d’équipage clairement sympathique (tout au plus, il ou elle montrera de l’insatisfaction, en paroles). Vous pouvez également expulser un membre de l’équipage si vous le souhaitez. En particulier, je n’y vois aucun avantage, mais la possibilité existe si vous voulez l’utiliser.

Un point très intéressant du système de coéquipiers, mis en place dans The Outer Worlds (nouveau dans ce titre) est la possibilité de combiner les bonus individuels de votre équipage avec le vôtre. Par exemple, Vicar Max a des bonus natifs en matière de compétences de hacker. S’il est dans votre équipe pendant les missions (vous pouvez en prendre jusqu’à deux ou personne), vous accumulez ce bonus pour vous-même.

Autrement dit, lorsque vous êtes avec votre équipage complet (et que vous savez plus ou moins déjà ce qui vous attend en mission), vous pouvez prendre les PNJ qui vous donneront le meilleur coup de pouce pour une situation donnée. N’oubliez pas de bien équiper votre équipe, à la fois avec de meilleures armes et armures. Cela fera toute la différence en temps de conflit. En marchant avec deux d’entre eux en mission, ils finiront par se parler aussi.

Au fait, l’intelligence artificielle de votre parti est un point positif. En personnalisant le style d’approche au combat de chaque membre du Fallible (passif, agressif, protecteur, etc.), vous remarquerez qu’il remplit le rôle qui lui est assigné. Il est rare que votre équipe se perde dans les combats et qu’elle abatte les ennemis. Ce n’est pas cette situation, de certains jeux, que votre parti ne tue jamais personne et c’est vous qui devez terminer les cibles.

Bien que ce ne soit pas obligatoire, il est recommandé d’effectuer les missions de vos compagnons. Ils les déverrouillent au hasard, parfois en leur parlant ou en se rendant dans des endroits précis de la colonie. Oh, c’est vrai ? Vous ne pouvez avoir aucune sorte de romance avec un membre de votre équipe. Peu importe le nombre de fois où il existe des options de dialogue qui encouragent davantage la conversation ? Devons-nous le dire ? Intime ? Le CNP va changer de sujet. Dommage que Mass Effect et Dragon Age m’aient rendu inhabituel.

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Factions et conséquences

Certaines missions optionnelles dans The Outer Worlds font référence à des factions opérant à Bonança. Il ne s’agit pas nécessairement de groupes de criminels, mais de personnes ayant des intérêts (ou des souffrances) communs. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir le groupe qui les aidera ou les ignorer complètement. Certaines de ces factions sont les ennemies des autres et vous quittez votre « jeu de la ceinture » pour essayer d’unir ces contraires ou de choisir un camp.

Effectuer des missions et les mener à bien pour une faction particulière vous donnera des points positifs avec elle. Selon votre approbation, vous pouvez obtenir des alliés dans les batailles et des rabais dans les magasins locaux (dominés par ce groupe).

De même, attaquer les membres d’une faction, voler dans leur région ou s’aligner avec leur adversaire aura un impact négatif sur leur réputation auprès d’eux. Si vous êtes très négatif, le simple fait qu’un membre vous voit est déjà une raison de conflit armé.

Un jeu facile à comprendre

Le style de jeu Outer Worlds est celui d’un RPG occidental traditionnel, avec de nombreuses options de dialogue, des campagnes fortement narratives, des prises de décision (qui ont un impact sur le monde du jeu), et des combats modérés à plus lourds (à des moments cruciaux).

Un accent particulier est mis sur l’excellent travail qu’ils ont fait lors de l’écriture des options de questions-réponses de votre personnage. Même la localisation de ces dialogues dans notre langue était très bonne. L’humour acide habite presque toutes les possibilités de réponses. Vous pouvez littéralement devenir le capitaine (ou la capitaine) le plus franc de la galaxie.

Et c’est très bien ! Même l’IA qui vous aide à contrôler le Fallible, appelée ADA (impossible de ne pas se rappeler l’EDI de Mass Effect 2 et 3), fait aussi ses blagues. Le jeu se moque de lui-même dans plusieurs situations.

Mais avant de commencer à tout maudire et à maudire tout le monde dans Bonanza (ou de jouer comme un bon gars, à vous de choisir), la première chose que vous ferez – dès que Phineas vous décongèlera – est de créer le dossier de votre personnage, après tout, nous sommes dans un RPG. Investissez des points pour personnaliser votre expérience initiale et modifiez les attributs pour choisir votre spécialisation.

Vous pouvez choisir des compétences pour le corps, l’esprit, le combat, les aptitudes et la personnalité, par exemple. Vous pouvez également choisir de jouer en tant qu’homme ou femme et personnaliser votre apparence.

Si vous n’êtes pas très familier avec ce système de distribution de points pour former votre personnage, The Outer Worlds est un soulagement pour les débutants à cet égard. Il est très simple et intuitif de personnaliser votre héros et toutes les options sont clairement expliquées si vous avez besoin de les consulter.

Lorsque cela est nécessaire, les combats sont satisfaisants, mais rien d’éblouissant. Vous disposez même d’une fonction de  » ralenti  » pour vous aider à mieux viser les points critiques des ennemis (appelée TNT), similaire au V.A.T.S. de Fallout.

À moins que le jeu ne vous impose une situation de conflit, vous pouvez passer toute la campagne sans même tirer un coup de feu (si vous avez trop de points investis dans le dialogue, par exemple). Les ennemis ne sont pas très variés et il est possible de compter sur les doigts la faune des planètes Bonanza (presque toujours hostiles). Parfois, les animaux changent simplement de couleur et de taille.

Le nombre d’armes et d’armures disponibles n’est pas non plus éblouissant, mais il est suffisant (à mon avis), puisqu’il est possible de faire des mises à jour suivies sur votre équipement actuel (en plus de les réparer). Par exemple, vous pouvez acheter une épée à plasma au début du jeu et l’améliorer jusqu’à la fin de la campagne.

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L’Outer Worlds permet également une certaine exploration des cartes, de certaines grottes et de certains bâtiments. Le monde de Fallout 3 ou 4 est loin d’être le même, mais étant donné l’agilité des événements, le titre lui-même « limite » cette exploration excessive en faveur de la progression de l’histoire.

Les cartes ne sont même pas si vastes. Bien qu’il existe des points de contrôle pour les déplacements rapides, vous pouvez passer d’un coin à l’autre sans avoir à passer trop de temps.

Un regard surprenant (au moins sur le PC)

Je ne peux pas juger de la qualité visuelle de The Outer Worlds sur les consoles, mais sur le PC (où le jeu a été testé), ce que vous voyez est incroyable. Bien que le jeu ne dispose pas de ray tracing, pour des ombres et des lumières plus réalistes, la GeForce RTX 2080 a fait un excellent travail.

Le jeu en lui-même est très bien optimisé aussi. Il y a eu très peu de plantages (mais rien n’a perturbé le gameplay) et je n’ai pas identifié de bugs ! C’est surprenant dans un tel jeu. Le jeu a également des chargements très rapides.

La flore des planètes est très colorée, il est possible d’apprécier des éclats de lumières et de particules à l’intérieur des grottes, des aurores boréales la nuit avec un ciel bien décoré de planètes, d’étoiles et de traces de comètes, en plus des détails métalliques à l’intérieur des laboratoires. des navires et des villes. La conception des personnages est assez satisfaisante. Il n’a pas le naturel facial des jeux faits avec la capture de mouvement, mais il ne devient pas étrange à regarder.

Il est impossible de ne pas remarquer certaines similitudes structurelles de certaines villes avec Bioshock Infinite, par exemple. L’union de l’esthétique visuelle futuriste avec le classique est présente presque partout.

Conclusion

The Outer Worlds n’a pas l’émotion du récit de la trilogie Mass Effect, ni le degré de charisme de son équipage. Le monde ouvert n’est pas non plus aussi vaste et avec une quantité exorbitante d’endroits à explorer, comme dans Fallout 3 ou 4, il n’a même pas les rebondissements et les théories de conspiration de Bioshock, mais… Il a cherché à être un peu de chacun de ces trois jeux et a quand même pris des mesures de son côté.

C’est un 3 en 1 avec une ambiance plus acide et plus amusante, précisément parce qu’il a la liberté de ne rien devoir prouver à ces jeux ou même d’avoir l’ambition de les surmonter. Le monde extérieur s’engage pour la simple raison d’être agile et profond. Vous ne sentirez pas le temps passer quand vous jouerez et le titre ne vous fera pas perdre votre âme pour finir.

Malgré les batailles simples et le manque de variété des ennemis, le jeu se déroule à un bon rythme et est loin de vouloir vous compliquer la vie. Ce fut certainement une très bonne surprise, inattendue. C’est bien de pouvoir jouer un RPG « Fallout/Mass Effect style » relativement mineur (il m’a fallu environ 35 heures pour le terminer), mais avec la même profondeur.

Le monde extérieur

AVANTAGES

  • L’histoire se développe de manière rapide et fluide
  • Très beau visuellement
  • Bien optimisé
  • L’humour acide est ce qu’il y a de mieux dans les dialogues
  • Des promesses pour plaire aux fans de Fallout et Mass Effect
  • DESAVANTAGES

  • Peu de variété d’ennemis et de vie indigène
  • Le récit est très prévisible
  • Pas beaucoup d’armes ou d’armures à choisir
  • A propos de l'auteur

    Zineb

    Zineb

    Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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