En fait, sur la page de la feuille de route du développement du navigateur pour Mac OS X, l’objectif, qui était hier “Bêta”, est devenu “Stable/Fonctionnalité”. En d’autres termes, la bêta est terminée, l’objectif est maintenant d’atteindre la version stable et de mettre la version Mac au même niveau de fonctionnalités que la version Windows. Pour cela, il ne manque que leur mise en œuvre :
Ceux qui sont intéressés devraient rester à l’écoute car il semble que la version bêta de Google Chrome pour Mac soit disponible au téléchargement très bientôt.
Je teste la version développeur de Chrome pour Mac depuis octobre et je vais écrire quelques impressions sur le navigateur ci-dessous.
Chrome a toujours été reconnu pour être un navigateur simple et rapide, et dans la version Mac, il n’en est pas autrement. C’est vraiment rapide, surtout pour les pages remplies de JavaScript, comme Gmail lui-même et le nouvel Orkut. Et il peut être encore plus simple que le Safari (déjà minimaliste).
En fait, Safari et Chrome sont très similaires, puisque Chrome est sorti pour Windows. En effet, les deux sont basés sur le WebKit, et il faut donc s’attendre à plus de similitudes que de différences entre eux.
Tout comme Safari, Chrome obtient un score de 100/100 au test des standards web Acid3. En comparaison, Firefox 3 pour Mac ne passe que 72 des 100 tests appliqués.
Certains points forts de Chrome le sont :
En fait, c’est cette fonctionnalité qui a empêché que Chrome soit inutilisable dans mes tests de version pour les développeurs. Au moins dans cette version, le plugin Flash était indomptable. Mon MacBook (modèle en aluminium de 13 pouces, début 2009, fonctionnant Snow Leopard) avait ses deux processeurs et la glacière fonctionnant à merveille, et cela ne me faisait pas plaisir. Mais il y avait une solution, même si elle n’était pas si intuitive pour quelqu’un qui n’avait pas l’habitude de s’occuper des processus de son système d’exploitation. Il m’a suffi de terminer le processus le plus gourmand en ressources (qui s’appelait “Google Chrome Helper”, comme tous les autres) pour que le plugin Flash soit fermé et que tout redevienne parfaitement normal ? mais bien sûr, tout ce qui dépendait de Flash ne fonctionnait pas.
La seule nuisance, à part cela, est l’absence d’un manager préféré (pour l’instant). Vous pouvez créer des signets sans problème, mais il n’y a pas d’écran dédié pour les éditer ? celui qui le souhaite devra les éditer un par un, en cliquant sur la petite étoile à côté de l’adresse du site.
A ce stade, il est utile de mentionner que j’ai testé la version précédente pour les développeurs, et que la Beta viendra avec plusieurs bogues corrigés, mais il est déjà possible d’avoir une idée de ce que l’on peut attendre de Chrome pour Mac OS X. À mon avis, tant que le bug de Flash est corrigé et que le gestionnaire de signets est ajouté, la version bêta de Chrome arrivera déjà comme l’un des meilleurs navigateurs pour la plate-forme. En attendant, les aventuriers qui veulent vivre les derniers moments de la version pré-bêta pour les développeurs peuvent la télécharger à partir de ce lien.
Vous trouverez ci-dessous quelques images de la version pré-bêta :