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Flash pour le web n’atteint pas l’iPhone au choix d’Apple, mais les applications Flash

Ce matin, nous avons signalé l’arrivée de Flash sur les principales plateformes mobiles. Le seul des principaux smartphones qui n’a pas été pris en compte est l’iPhone.

La raison de l’appréciation de Flash est sa large adoption sur le web, se retrouvant dans les sites les plus variés, soit pour présenter des publicités multimédia, soit pour présenter au visiteur un contenu plus riche, avec des vidéos, des sons et des animations. On peut alors imaginer pourquoi le téléphone mobile qui se targue d’être le soi-disant meilleur appareil super-portable de navigation sur le marché serait exclu de ce communiqué.

La raison aurait été la propre option d’Apple de ne pas faire figurer son système d’exploitation mobile aux côtés de WebOS, Blackberry OS, Windows Mobile, Android et Symbian. Flash a l’habitude de consommer beaucoup de mémoire, de monopoliser le processeur et de consommer beaucoup d’énergie. En fait, la plupart des plantages de navigateur (même sur les ordinateurs de bureau) se produisent à cause de certains cas où le plugin Flash devient incontrôlable. La société de Steve Jobs soutient que la technologie d’Adobe consomme encore trop de ressources de l’appareil et s’inquiète de l’impact qu’elle aurait sur la fluidité de l’expérience utilisateur qu’ils apprécient. En d’autres termes, Apple ne voulait pas de Flash parce qu’ils craignaient qu’il ne ralentisse, ne s’écrase et ne vide rapidement la batterie. Au lieu d’adopter Flash, Apple recommande aux développeurs d’utiliser d’autres technologies disponibles sur le web pour fournir une interactivité similaire.

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Ou du moins, c’est ce que dit Apple. Les “théories de la conspiration” pensent qu’elle pourrait avoir des raisons cachées pour prendre une telle décision, car Flash pourrait fournir un moyen de distribuer via le web des applications robustes qui ne passeraient pas au crible (non rarement controversé) de l’App Store.

Il y a au moins une bonne nouvelle pour les adeptes de Flash qui aimeraient avoir leurs applications sur l’écran de l’iPhone de l’iPod Touch. La prochaine version de la plateforme, CS5, offrira la possibilité de développer des applications iPhone natives avec le langage Action Script 3 utilisé pour programmer les applications Flash. Les applications présenteront le même résultat final que celles développées à l’aide du SDK pour iPhone d’Apple et seront conformes aux directives et exigences de la société. En fait, il existe déjà des applications développées avec la version bêta privée de Flash Professional CS5 approuvée par Apple et disponible sur l’App Store. Une version bêta publique est attendue dans le courant de l’année.

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Sur la page Adobe Labs, vous trouverez des liens vers des applications iPhone développées par Flash qui sont déjà en vente, ainsi qu’une vidéo (en anglais) montrant certaines d’entre elles en action. [PCWorld]

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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