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Kinect et Move sont destinés à la même fin que la Wii

Microsoft vient d’annoncer qu’il a vendu 2,5 millions de Kinect en seulement 25 jours – soit une moyenne de 100 000 unités par jour, dans le monde entier. Pour contextualiser le succès de l’appareil, il faut garder à l’esprit que les ventes de l’iPad (un autre gadget relativement récent et tout aussi populaire) ont plus que doublé au cours de la même période. Au cours des 28 premiers jours de son lancement, l’iPad s’est “misérablement” vendu à un million d’unités – ce qui représente presque le double des ventes de l’iPhone de première génération, lancé en 2007.

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Si l’on considère que l’iPhone et l’iPad originaux étaient des gadgets très convoités par le monde des geeks et qu’ils ont connu de fortes ventes, on peut conclure que le lancement de Kinect a également été un grand succès. Bien sûr, il y a des réserves à faire – le Kinect est moins cher que l’iPhone et l’iPad, et le smartphone nécessitait également un contrat avec AT&T, ce qui a limité son potentiel de vente – mais ce qui importe au final, c’est que la base installée du Kinect, dès son lancement, soit assez expressive.

Il est étrange de voir que ces appareils électroniques superflus se vendent de plus en plus en période de prétendue récession économique, mais je vais m’écarter du sujet.

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Je vais mettre le chiffre des ventes de Kinect en contexte en utilisant un exemple dans le monde des consoles : la Wii s’est vendue à 3,19 millions d’unités le premier mois. Si vous avez une mauvaise mémoire, permettez-moi de vous rappeler que la Wii a passé de nombreux mois à être épuisée dans tout ce qui était magasin, la taille était le volume des ventes.

Sony n’est pas resté à la traîne et a également publié ses chiffres : PlayStation Move s’est vendu à 4,1 millions d’unités en un peu plus de 70 jours. D’accord, il n’a pas connu le même succès que Kinect (la moyenne des ventes quotidiennes de Move est de l’ordre de 58 000, soit près de la moitié des ventes de Kinect), mais ce n’est pas un échec total surtout si l’on considère que Sony n’a dépensé que six millions de euros en marketing (un million par région de lancement – Europe, Asie, Océanie, Amérique du Nord, Royaume-Uni et Japon), alors que Microsoft a financé un demi-milliard de euros dans le même but.

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Il est clair que les joueurs occasionnels déplacent le marché avec leur portefeuille. La Wii a connu un énorme succès commercial, tout comme la DS, et le phénomène se répète avec les périphériques de la Xbox 360 et de la Playstation 3. le problème est de savoir combien de temps l’intérêt pour le jeu occasionnel va durer. J’ai déjà commenté ici dans PerlmOl que je ne crois pas que Kinect ou Move vont redynamiser leurs plateformes respectives. Si le plan consiste à prolonger la durée de vie des consoles de 5 ans, je doute fort qu’elle atteigne même la moitié de cette durée.

Et regardez là : la semaine dernière, le site web GamaSutra a révélé un graphique montrant la chute spectaculaire des ventes de la Nintendo Wii ces dernières années :

Et même avant cela, en septembre, le site spécialisé Kotaku avait déjà publié un article montrant que 2010 avait été l’année la plus faible pour la Nintendo Wii. En d’autres termes, le public s’est fatigué.

Au vu de ce déclin de la popularité de la Nintendo Wii (ce que les joueurs hardcore, qui avaient toujours l’habitude de se tordre le nez à la console, avaient prédit), il est surprenant que Kinect et Move se soient si bien vendus au cours de ces premiers mois. Après tout, en regardant le graphique ci-dessus, on pourrait conclure que les jeux avec capture de mouvements ont déjà eu et perdu leur place au soleil, et que ce que le marché veut, c’est plus de Halo, God of War et Gran Turismo.

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Apparemment, Kinect et Move ont prouvé que le public est prêt à donner une autre chance aux successeurs du concept de la Wii (disons). Les ventes initiales ont donc été à l’image de celles de la console Nintendo., mais combien de temps cela va-t-il durer ?

La baisse des ventes de la Wii serait due à l’absence de jeux exclusifs qui fassent réellement valoir le prix de la console (et la Wii est toujours la console la moins chère de cette génération). Regardez votre Move ou votre Kinect et demandez-vous : à quel jeu aimez-vous vraiment jouer ? Ou l’avez-vous acheté parce qu’il était le plus récent ?

Je resterai prudent. Pour autant que je sache, Kinect et Move sont destinés à la même fin que la Wii. Et peut-être plus rapidement.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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