Sorti il y a plus de trois ans en version bêta, Swype est considéré comme un moyen différent et rapide de taper sur les claviers virtuels des téléphones portables et des tablettes, en particulier pour ceux qui ont le doigt à moitié vide, qui occupe plus d’une touche en même temps ? au lieu de toucher l’écran, l’utilisateur fait glisser son doigt sur le clavier, et Swype considère les points d’arrêt du doigt sur l’écran pour former des mots.
Aujourd’hui, après des mois d’adaptation et de développement, l’outil, qui a été acheté par Nuance pour 100 millions de euros en 2011, sort enfin de la bêta et atteint Google Play. Il y aura deux versions différentes : l’une sera gratuite, utilisable pendant 30 jours, une sorte d’essai de l’application ; l’autre est une version payante, qui ne coûte que 0,99 € et donne droit à une licence à vie.
Pour ceux qui étaient curieux de savoir s’il fallait deux applications au lieu d’une seule, la société précise que l’intention est simplement d’éviter les complications pour les utilisateurs, puisque les achats in-app, effectués au sein de l’application elle-même, ne sont pas exactement simples à faire par un débutant.
Parmi les nouveautés qui accompagnent l’application figurent le mode “langue vivante”, qui détecte le pays où l’appareil fonctionne et ajoute des entrées locales au dictionnaire Swype, la fonction “smart touch”, qui règle le réglage fin de l’outil pour les doigts plus maladroits, et l'”éditeur intelligent”, qui fonctionne comme un correcteur orthographique de ce que l’utilisateur a tapé, en montrant des alternatives pour les mots qui apparaissent hors contexte.
Certains pensent que l’application arrive en retard, puisque les concurrents sont dans la boutique Android depuis un certain temps, mais la stratégie de Nuance semble être de proposer une bonne application à un coût bien inférieur à celui du principal concurrent de la catégorie, SwiftKey, qui coûte 4 euros. En outre, la vente de l’application n’est pas le fleuron de la recette Swype, qui a conclu des accords avec les fabricants et les opérateurs pour intégrer l’outil dans les appareils mobiles avant même qu’ils n’atteignent les consommateurs.
