Des initiatives ont déjà été prises pour combler cette lacune, comme OpenFeint, qui sert plusieurs jeux. D’autres développeurs ont adopté leurs propres solutions, comme le jeu Uniwar, qui crée des jeux et gère les joueurs sur leur propre système. L’arrivée d’un réseau centralisé promet d’affecter profondément ce scénario. Comme exactement, nous ne le saurons qu’à l’avenir.