Jeux

SXSW : L’avenir des jeux selon les journalistes

En direct de SXSW à Austin, Texas (USA) ? Un des panels qui s’est tenu samedi (10) dans la zone Screenburn sur SXSW était un débat entre cinq journalistes de jeux américains sur les tendances et ce qui devrait changer dans les jeux dans les années à venir. Oubliez le discours sur les graphiques ultra-réalistes ou le fait de s’asseoir devant une télévision avec la commande en main, les idées vont beaucoup plus loin.Ils étaient sur la table, Jamin Warren, fondateur de Kill Screen Magazine, Matt Buchanan, rédacteur en chef de BuzzFeed, Morgan Webb, G4 Media, NBCUniversal, N’Gai Croal, fondateur de Hit Detection LLC et Ross Miller, rédacteur en chef de The Verge.

Au cours du débat, Buchanan a fait remarquer que l’innovation dans le monde des jeux d’aujourd’hui ne fait pas un bond en avant parce que la plupart des problèmes ou des idées sont développés avec des composants qui existent déjà, ou en améliorant ce qui existe. Personne n’invente une nouvelle façon d’avoir du matériel graphique ou ne crée une autre façon de jouer. Dès qu’ils s’en éloigneront, il est probable que nous ferons un bond. Malgré cela, rien ne changera du jour au lendemain, mais plutôt évoluer dans un contexte où nous avons plus d’interaction entre les composantes.

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Un autre point qui a été soulevé concerne les contrôles. Buchanan a commenté qu’aujourd’hui les commandes de mouvement, comme Kinect ou Move, ont les éléments pour créer une interaction similaire à toutes les autres interactions que nous avons dans le monde réel. Tout le monde peut utiliser le mouvement, le toucher et la voix, mais il y a encore un manque d’innovation dans la façon d’aborder cela dans les jeux. A géolocalisation est une autre chose qui pourrait être davantage utilisée dans le monde des jeux, en changeant le jeu en fonction de la localisation du joueur

Une expérience connexe peut être beaucoup plus agréable, vous jeter de votre téléphone portable dans le métro ou vous asseoir à la maison sur le canapé. De plus, le nuage jouera un rôle important en permettant au jeu de se poursuivre, où que vous soyez, simplement en ayant une connexion internet. Selon Buchanan, les consoles peuvent même disparaître, mais pas complètement. « Ils seront toujours là, mais c’est un marché qui va devenir de plus en plus un créneau spécifique », a-t-il commenté en parlant du succès de la Wii et de Kinect auprès de millions de joueurs qui ne s’arrêtaient pas de jouer auparavant. Il sera de plus en plus courant de voir des joueurs de type « occasionnel », a-t-il commenté en mettant en opposition le terme « hardcore », utilisé pour définir le joueur qui investit de l’argent et du temps dans les jeux.

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Un concept commenté par Croal est en rapport avec l’obtention de données de jeu. Aujourd’hui, nous avons des jeux avec accéléromètre, capteur tactile et autres technologies qui n’existaient pas dans une ancienne Super Nintendo en raison du faible coût de ces technologies. La tendance est d’avoir des capteurs de plus en plus sensibles et bon marché, mais comment cela peut-il influencer le jeu du futur ?

Un capteur qui reçoit des données biométriques, par exemple, peut créer un jeu d’horreur beaucoup plus effrayant et stimulant en comprenant votre niveau de stress, d’attention, d’adrénaline et de battements de cœur. Ou bien, en comprenant les données de votre Facebook, Foursquare, etc., le jeu peut afficher de la publicité dans le jeu et non intrusive qui est pertinente pour le joueur. Imaginez-vous en train de tirer sur des zombies et d’avoir un panneau d’affichage de quelque chose qui vous intéresse vraiment au lieu de quelque chose de complètement aléatoire ?

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La fin du débat était entre les mains de Warren en parlant de jeux et d’éducation. Aujourd’hui, on a l’impression que les jeux éducatifs sont pires et ennuyeux, mais cela peut changer si la culture change. Aujourd’hui, le système éducatif pourrait utiliser des jeux pour enseigner. Une expérience peut être conçue. Et pourquoi ne pas utiliser les données collectées pour améliorer le système ? Il ne suffit pas que l’utilisateur apprenne, le jeu peut aussi tirer des leçons des échecs et des succès du joueur.

A propos de l'auteur

Zineb

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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