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Sony promet de traiter les développeurs indiens aussi bien que les grands studios

La nouvelle génération de consoles qui va bientôt arriver sur le marché a tout pour marquer l’entrée définitive des jeux indiens dans le segment, du moins en ce qui concerne Sony : la société a récemment déclaré que les développeurs indépendants seront traités de la même manière que les grands studios lorsqu’il s’agira de développer des titres pour la PlayStation 4.

Cette déclaration a été faite par Agostino Simonetta, responsable des relations avec les développeurs pour Sony Computer Entertainment Europe, dans une récente interview avec le site britannique Digital Spy. Au cours de la conversation, l’exécutif a mis en avant une stratégie basée sur quatre piliers qui devraient guider les partenariats avec les peuples indigènes :

  • Chaque développeur est aussi un éditeur : c’est-à-dire qu’il peut contrôler divers aspects de ses jeux, tels que les délais et les moyens de divulgation ;
  • Égalité des chances : le soutien de Sony au développement de jeux sera le même pour tous, quel que soit le nombre de titres déjà publiés ou les revenus obtenus précédemment ;
  • Relation personnalisée : chaque développeur aura les portes ouvertes pour discuter avec Sony des différentes particularités de son projet ;
  • Pas d’obstacles, juste des jeux : Sony promet de faire tout son possible pour qu’il soit le plus facile possible de se concentrer sur le travail de développement.
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    Tout semble trop romantique pour être suivi à la lettre, mais le fait est que ce n’est pas aujourd’hui que Sony montre de la sympathie pour les jeux indiens. Après tout, ayant peu ou pas d’argent, les développeurs de ces titres finissent par utiliser et abuser de la seule arme qui est pleinement à leur disposition : la créativité, ingrédient secret de plusieurs idées brillantes et prometteuses.

    Jack Tretton, directeur de Sony Computer Entertainment America, partage ce point de vue : “Grâce aux développeurs indépendants et aux petits studios, les “Stevens Spielbergs” de l’industrie [des jeux] sont issus d’équipes d’une ou deux personnes ou même de projets universitaires”, a-t-il récemment déclaré à CNN Money.

    Microsoft reconnaît également la pertinence des jeux indépendants, mais n’est pas aussi accueillant que Sony – actuellement, les consoles de la société japonaise sont la préférence des petits développeurs. Phil Fish, le créateur de la belle Fez, en est un exemple : le programmeur a déclaré qu’il publierait la suite du jeu pour toutes les plateformes possibles, sauf Xbox Live, en raison de ses tarifs élevés et d’autres obstacles dans l’environnement Microsoft.

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    (Du même créateur que Braid, The Witness est l’une des promesses indiennes pour la PlayStation 4)

    Mais malgré l’avantage visible de Sony ? on estime qu’au moins 50 titres indiens sont en cours de développement pour le seul ordinateur portable PlayStation Vita – les appareils mobiles et les PC semblent toujours être la priorité de nombreux développeurs indépendants, non seulement en raison d’un accès plus facile et, en principe, moins coûteux à ces plateformes, mais aussi en raison de leur plus grand nombre d’utilisateurs. Ce qui est important, en fin de compte, c’est que les bons jeux sortent.

    Peut-être connaissez-vous bien l’univers des jeux indés en faisant le plus évident : jouer (j’en suis venu, par exemple, à admirer ces jeux une fois pour toutes après avoir rencontré Limbo). Mais, pour ceux qui veulent aller plus loin, je laisse comme conseil le documentaire Indie Game : The Movie, qui traite précisément de la création de titres comme Super Meat Boy et le Fez déjà mentionné. C’est une source d’inspiration, c’est le moins qu’on puisse dire.

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    Ronan

    Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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