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Wine 5.0 améliore les performances de jeu pour Windows sous Linux

Le Wine 5.0 en version stable vient de sortir et a pour mission d’améliorer encore l’expérience des utilisateurs qui veulent faire tourner des jeux Windows sur des distributions Linux. Pour cela, la nouvelle version apporte, parmi ses fonctionnalités, la prise en charge de plusieurs moniteurs et l’API graphique Vulkan 1.1.

Pour ceux qui sont hors de question, Wine est un système qui permet d’exécuter des logiciels Windows sur Linux, en gros. Il est possible de faire fonctionner plusieurs types de programmes (mais pas toujours avec des performances acceptables), tels que des outils de bureautique et des éditeurs d’images. Cependant, la plupart des utilisateurs utilisent Wine pour faire tourner des jeux sur leur distribution Linux préférée.

Développé sur un an, Wine 5.0 est une réponse à cette demande. La nouvelle version apporte des fonctionnalités qui devraient augmenter les performances des jeux ou améliorer la compatibilité avec certains titres.

L’une des caractéristiques est le support de modules intégrés au format PE (Portable Executable). Les systèmes de protection contre le piratage peuvent empêcher les jeux les plus modernes de fonctionner dans un environnement Windows qui n’est pas réel. Avec le format PE, Wine devrait pouvoir exécuter le jeu comme s’il se trouvait en fait dans un environnement Windows légitime.

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Une autre nouveauté est le support pour la mise en place de plusieurs moniteurs, très intéressant pour les jeux de course, par exemple.

La réimplémentation des bibliothèques XAudio2 en FAudio et la compatibilité avec l’API graphique Vulkan 1.1 (version qui ajoute, entre autres, la prise en charge de plusieurs cartes vidéo) font également partie de l’actualité.

Ce ne sont là que les principales caractéristiques de Wine 5.0. On estime que la nouvelle version apporte 7 400 changements entre les améliorations et les corrections de bogues.

Vous trouverez plus d’informations sur Wine 5.0 sur le site web de WineHQ. Il convient de mentionner que l’outil dispose également de versions pour Android et MacOS.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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