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Le projet Scarlett donnera la priorité aux fréquences d’images et au chargement rapide

Successeur de Xbox One, le projet Scarllet ne deviendra réalité qu’en 2020. Pendant ce temps, Microsoft continue de révéler des détails sur la console. Le plus récent vient de Phil Spencer : le chef de la division des jeux de l’entreprise a déclaré que le but est de faire fonctionner les jeux sur console avec le taux d’images par seconde le plus élevé possible.

Cela semble évident après tout, chaque nouvelle génération de console apporte la promesse d’une performance supérieure à la précédente. Cependant, il est courant que ce gain de performance soit guidé par l’objectif de faire jouer le jeu vidéo avec des graphismes de plus en plus sophistiqués.

Avec le projet Scarllet, il en sera de même. Pour vous donner un exemple, Microsoft a déjà révélé que la console supportera une résolution de 8K et le ray tracing, une technique qui imite les rayons lumineux du “monde réel” pour générer des graphiques plus convaincants dans les jeux.

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Mais dans une récente interview avec GameSpot, Phil Spencer a laissé entendre que la fluidité des jeux dans le successeur de la Xbox One sera un objectif traité avec le même niveau d’importance : “Je pense que le domaine sur lequel nous voulons vraiment nous concentrer dans la prochaine génération est la fréquence d’images et le gameplay des titres”, a-t-il déclaré.

Lorsqu’il parle de gameplay (jouabilité), M. Spencer fait référence à l’exécution agile du jeu : “s’assurer que les jeux se chargent incroyablement vite, s’assurer que le jeu fonctionne à la fréquence d’images la plus élevée possible”, a-t-il ajouté.

À l’E3 2019, Microsoft avait déjà signalé la possibilité que la nouvelle console fonctionne à des taux comme 120 images par seconde (fps). Mais, certainement, ce taux concerne les jeux qui se déroulent à des résolutions plus basses.

Pour les hautes résolutions, Spencer parle d’environ 60 images par seconde : “les gens aiment les jeux à 60 images par seconde, donc faire tourner les jeux à 4K et 60 images par seconde semble être un véritable objectif pour nous”.

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Ce n’est pas le seul objectif. Phil Spencer a également commenté le fait de permettre aux joueurs du Projet Scarllet d’avoir accès aux jeux achetés pour leurs consoles précédentes tout en préservant autant que possible l’expérience originale. “Nous voulons respecter les jeux que vous nous avez achetés”, a-t-il déclaré.

Il convient de rappeler que Microsoft avait déjà promis une compatibilité rétroactive avec toutes les générations de la gamme, ce qui signifie que vous pouvez jouer aux jeux de la Xbox originale, de la Xbox 360 et de la Xbox One sur le projet Scarllet. Bien entendu, cela ne signifie pas que les jeux spécifiques à une plate-forme seront laissés en arrière-plan.

Le lancement de la nouvelle console est prévu pour le dernier trimestre 2020. La nouveauté devrait venir avec le jeu Halo Infinite.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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