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Avant-premières E3 : le château de l’illusion et les remakes de Duck Tales

L’E3 s’est terminé jeudi dernier, mais nous y avons tellement vu que nous allons encore passer quelques jours à parler de la situation, en particulier des démos que nous avons jouées et des avant-premières que nous avons regardées. Aujourd’hui, c’est le jour où nous commentons les remakes du nostalgique Château de l’illusion et des Contes de canard.

Le château de l’illusion

Je ne trouve pas d’autre mot pour définir ce que c’était que de jouer à Castle Of Illusion tant d’années après mon enfance : la magie. Ce jeu était l’un de mes préférés et j’attends d’y jouer depuis.

Je crois que tout le monde ressentira la même émotion. Sur le stand, en attendant mon tour, j’ai entendu plusieurs joueurs déclencher des interjections de surprise et de joie alors qu’ils identifiaient dans la nouvelle version quelque chose du jeu original, que ce soit les ennemis, le hall du château ou un passage spécifique.

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Au lieu de se concentrer sur un aspect plus moderne, avec par exemple des fonds d’images en 3D, Sega a pris la sage décision d’utiliser cette technologie dans le jeu lui-même. Tout au long de la phase, Mickey marche essentiellement de côté et saute, mais à d’autres moments, vous pouvez le faire “entrer”. Ils sont une minorité, mais le jeu de la caméra est payant en l’absence de profondeur que le joueur peut apprécier et donne ce sentiment.

Il y avait deux étapes à tester et celle que j’ai jouée est la deuxième de l’original, où Mickey court entre les jouets. Tout comme dans le jeu de 1990, le clou du jeu est lorsque, lorsque vous obtenez la clé, toutes les plateformes voient des rampes et que le personnage s’y glisse. Pour avoir une idée de la façon dont le look a été adapté, cela se passe en spirale et la caméra tourne lorsque le joueur saute pour obtenir plus de diamants.

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Les contes de canards remasterisés

Contrairement à Castle Of Illusion, le remake de Duck Tales est plus littéral. Le jeu est uniquement en 2D, du moins dans la démo que j’ai jouée, et il suit la progression de la phase avec une grande fidélité. S’il faisait plus frais dans ma tête, je serais capable de me souvenir parfaitement de la suite.

Parmi les soins apportés à l’adaptation, l’animation des personnages a été entièrement refaite à la main, comme dans la technique classique des films de Disney. En même temps, les paramètres ont gagné un arrière-plan dynamique avec des éléments en 3D qui font référence au jeu original. Comme ce n’est pas si récent dans la mémoire, je n’ai pas pu obtenir beaucoup plus que les personnages eux-mêmes, qui sont doublés par les mêmes doublures que le dessin original ou d’autres choisies par Disney.

La plus grande différence entre la nouvelle version et l’originale est peut-être l’histoire, qui fait désormais partie du gameplay dans des scènes de cinématiques un peu ennuyeuses. Je suis content que vous puissiez sauter.

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De plus, j’ai trouvé les deux jeux assez difficiles et j’ai vu l’écran du jeu environ trois fois chacun. Ce qui est assez frustrant si l’on pense que lorsque je pouvais à peine écrire mon nom, je pouvais remettre à zéro les versions originales. C’est peut-être un manque de pratique dans le genre.

Castle Of Illusion et Duck Tales Remastered sortiront sur PS3, Xbox 360 et PC dans les prochains mois.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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