Le CERS (Comité de classification des logiciels de divertissement) commencera à identifier les jeux physiques qui offrent une sorte de contenu payant dans le jeu, y compris ceux qui comportent les fameuses “caisses de butin”.
Cette mesure a été prise en réponse à des questions d’avocats et de juristes américains concernant la légalité de l’achat de contenus numériques aléatoires dans les jeux.
Selon Ars Technica, le nouveau programme vise à étendre l’avis d'”achat numérique” existant affiché sur les étiquettes de classification par âge du CERS. L’avis “achat dans le jeu” sera placé près des descriptions de “contenu violent”, “nudité” et “contenu sexuel”, mais dans une zone séparée sur les boîtes de jeux vendues sur des supports physiques.
Bien que cette pratique soit déjà devenue courante dans le secteur, la controverse autour des “boîtes à butin” s’est accrue à la suite de plaintes pour abus de système dans le jeu Star Wars Battlefront II.
En achetant une de ces boîtes, le joueur reçoit un objet virtuel aléatoire, de qualité et de rareté diverses, et généralement avec des effets cosmétiques. Dans le cas de Battlefront II, les joueurs se sont plaints de la façon dont la progression était liée à l’achat de ces boîtes, les obligeant à dépenser de l’argent réel pour avancer dans le jeu.
Un jour après la sortie de Star Wars Battlefront II en novembre, Electronic Arts a suspendu les micro transactions avec de l’argent réel dans le jeu.
La question concernant les coffres-forts est de savoir dans quelle mesure ce système peut être considéré comme un type de pari, puisque dans de nombreux cas, des informations telles que la probabilité d’obtenir chaque objet ne sont pas fournies. Cependant, selon les experts entendus par Ars Technica, il n’y a toujours pas de consensus sur cette pratique et sur les effets psychologiques et comportementaux qu’elle pourrait avoir sur les joueurs.
Un autre point important dans la discussion est que la vente de pièces numériques dans les jeux peut être utilisée non seulement pour l’achat de coffres-forts, mais aussi pour tout autre type de contenu, y compris les DLC traditionnels, qui peuvent élargir ou améliorer le contenu original du jeu.
