La plupart d’entre nous ayant grandi en jouant à des jeux vidéo, il est tout à fait naturel que certains jeux électroniques nous ramènent à des temps plus simples et nous inspirent des moments de nostalgie incomparables. Il y a toujours ce jeu auquel vous avez joué à un moment crucial de votre vie, et donc son image sera toujours liée à ces souvenirs.
Un grand jeu ne doit pas nécessairement être un bon jeu, d’ailleurs. La condition préalable est simplement qu’il soit mémorisable, et la qualité n’est pas un facteur déterminant. Parfois, ce sont les circonstances de l’époque où vous avez joué le titre qui l’ont rendu inoubliable.
Voici ma liste.
Le monde de Super Mario
Tous ceux qui me connaissent savent que le premier jeu de cette liste ne pourrait pas être un autre. Super Mario World a été le premier jeu où j’ai vraiment eu l’impression d’être dans un monde virtuel – en partie grâce au système qui séparait les étapes sur une carte étendue, donnant une impression tangible de la distance géographique entre les niveaux. Les jours où je m’ennuyais, j’allumais mon SNES juste pour me promener sur la carte du jeu.
Super Mario World a été le premier jeu de nombreux propriétaires de la SNES, car le jeu était inclus dans le pack de la console, et Nintendo a très bien fait passer la décision. Le fait que chaque enfant qui rentre chez lui avec un SNES puisse jouer à Super Mario World a consolidé ce dernier comme l’un des jeux les plus vendus de l’histoire – et par conséquent l’un des plus populaires.
Super Mario World a tout pour lui : un personnage emblématique, une direction artistique très bien conçue, une bande son qui est encore sifflée des décennies plus tard par ses fans et un gameplay qui est devenu pratiquement l’amorce du genre.
Commander et conquérir
Jusqu’à ce que je rencontre Command and Conquer, mon expérience avec la plupart des jeux électroniques me permettait de trouver une formule très prévisible : se déplacer de gauche à droite en ramassant des objets et en sautant sur les ennemis, ou parcourir des couloirs sombres en vision subjective en tirant des balles sur les démons. C’était plus ou moins l’image que j’avais (et que beaucoup d’autres avaient) en tête en pensant aux jeux vidéo.
Ensuite, mon cousin m’a présenté à Command and Conquer. L’idée que je contrôlerais non pas une, mais plusieurs poupées sur l’écran simultanément m’a tout de suite noué la tête ; c’était quelque chose de très différent de tous les autres jeux auxquels j’avais joué.
L’idée d’installer une base militaire et de collecter des ressources pour mener une guerre virtuelle a commencé à me plaire tellement que la stratégie en temps réel s’est avérée être mon genre préféré. Qui n’a jamais passé ses après-midi après l’école à construire des bases pharaoniques et des armées massives pour écraser l’armée informatique ?
Super Star Wars : le retour des Jedi
Maintenant, une petite confession d’intello – j’ai rencontré Star Wars d’abord à cause des jeux plutôt que des films. Mon père, cinéphile depuis son enfance, a vu Super Star Wars : Return of the Jedi sur les étagères d’un certain Mesbla et n’y a même pas pensé à deux fois.
J’avais déjà joué à des jeux avec des histoires auparavant, mais le fait qu’il y ait un film correspondant à l’intrigue à laquelle j’ai participé sur la console m’a rendu très excité de finir le jeu bientôt, et de regarder le film en ayant un peu plus de recul sur les histoires des personnages qui n’apparaissaient pas nécessairement à l’écran.
Il est intéressant de noter que même après plus de 10 ans après la destruction accidentelle de mon SNES, je me souviens encore du mot de passe de la dernière phase (où vous avez piloté le Faucon Millenium lors d’une évasion de l’Étoile de la Mort) : ZZSTXZ. J’ai joué cette phase de manière obsessionnelle.
Si ce n’est pas “inoubliable”, rien d’autre ne l’est !
Plein gaz
En raison du retour du Jedi pro SNES, les jeux ayant une histoire très distincte et pertinents pour le gameplay n’étaient pas vraiment une grande nouveauté. Cependant, même des jeux comme le RotJ suivaient toujours la formule classique qui consiste à se déplacer de gauche à droite en frappant les ennemis et en attrapant des objets. L’histoire n’était qu’un bonus qui pouvait être complètement ignoré, si vous étiez du genre à ne pas avoir de patience pour les scènes de culte.
Des aventures comme Full Throttle étaient différentes – l’histoire C’est le gameplay. FT est tellement différent de l’archétype classique d’un jeu que, au début, je pensais que je regardais un dessin animé sur CD-ROM. Quand j’ai réalisé que je jouais à une aventure qui m’obligeait à ne pas être agile dans un contrôle, mais à penser “hors des sentiers battus” et à utiliser les objets que vous trouvez dans le décor pour atteindre un but, ce style de jeu est automatiquement devenu l’un de mes préférés.
Colons II
Settlers est une série de stratégie classique que je connais depuis l’époque d’Amiga. Le jeu apporte une perspective très différente de celle du RTS standard, et en raison de cette originalité – et du style visuel du pixel art, que j’admire trop – il a toujours été l’un de mes préférés. Le deuxième jeu de la série, illustré ci-dessus, est considéré par de nombreux fans comme le meilleur chapitre de la franchise.
Quand je suis arrivé au Canada, je n’avais qu’un antigaço Pentium II et un exemplaire de Settlers 2. Je ne connaissais personne, je n’avais nulle part où aller pour ne pas avoir un centime en poche, et il n’y avait pas de twitter à l’époque pour jouer au chat sur internet. Sans autre ressource, je jouais à mon jeu préféré jour et nuit.
Et comme ce jeu était mon seul passe-temps pendant ces mois froids et solitaires, Settlers 2 a fini par être encore plus mémorable. Aujourd’hui encore, je garde le souvenir de ces jours de silence, de la neige qui tombait par la fenêtre dans un pays étranger et de mon village médiéval qui m’amusait.
Ce sont les jeux qui m’ont le plus marqué. Quels sont les vôtres ?