Microsoft veut améliorer les performances de jeu de votre PC grâce à l’API DirectStorage de la série X de XBox. Il est prévu de l’adapter à Windows 10 afin de réduire le temps de chargement des jeux sur les ordinateurs, qui reste élevé, même avec un matériel avancé.
Pour offrir de meilleurs graphismes, les jeux modernes nécessitent beaucoup plus de demandes d’entrées/sorties, divisant les fonctionnalités telles que les textures en plus petites parties, qui sont chargées lorsque cela est nécessaire. Et, si le stockage NVMe a contribué à augmenter les performances des machines, en général, les API de stockage actuelles n’ont pas été prévues pour un nombre aussi élevé de demandes d’E/S.
Ce qui se passe, c’est que même avec du matériel de pointe, il y a un goulot d’étranglement dans les performances, car les jeux ne peuvent pas saturer complètement la file d’attente des demandes. Selon un billet de blog d’un développeur Microsoft, l’API DirectStorage pourrait résoudre ce problème, car elle est conçue pour maximiser les performances tout au long du processus.
Il le fait de plusieurs façons : en réduisant la surcharge de NVMe par requête, en permettant des requêtes d’E/S parallèles par lots qui peuvent être efficacement apportées au GPU, et en donnant aux jeux un contrôle plus précis sur les notifications d’achèvement des requêtes d’E/S, plutôt que de réagir à chaque petite requête”, explique le communiqué.
En pratique, ce que vous attendez est de minimiser le temps d’attente pour entrer dans les jeux, ainsi que de fournir plus de détails dans les scénarios et les personnages avec une vitesse de chargement jamais vue auparavant.
Quand ?
Microsoft travaille déjà avec des partenaires industriels pour rendre la nouvelle API disponible très prochainement. Selon la société, une avant-première devrait arriver pour les développeurs de jeux en 2021. Il est également possible que l’API arrive pour les utilisateurs de Windows Insider dès l’année prochaine.