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Google Stadia essaiera de savoir quel bouton sera pressé avant que vous ne le fassiez

Le défi qui consiste à fournir un service de streaming de jeux comme Stadia se heurte à la latence de la connexion, mais Google peut gérer cela d’une manière curieuse. L’idée implique une latence négative et un outil capable de prédire le bouton sur lequel l’utilisateur va appuyer avant même qu’il n’appuie ( !).

Cette promesse vient de Madj Bakar, vice-président de l’ingénierie de Stadia, dans une interview pour le magazine Edge. Bakar promet que dans un ou deux ans, le temps entre l’action d’un joueur et la réponse à l’écran, ce que nous appelons la latence, pourrait être inférieur à ce que les consoles de table offrent actuellement.

Selon le dirigeant, une solution consiste à faire tourner le jeu à une fréquence d’images par seconde très élevée, mais en fournissant moins à l’utilisateur et en créant ainsi une mémoire tampon sur le serveur. Parallèlement, un système de apprentissage machine et intelligence artificielle pourra prédire l’action du joueur avant qu’elle ne se produise.

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Cela ressemble à l’avenir, mais Google connaît mieux que quiconque la magie de ce type d’intelligence. Prévoir l’action peut être le saut que montre la “latence négative”, évitant complètement tout temps de réponse.

Le lancement de Google Stadia est prévu pour le mois prochain, et aucune arrivée n’est attendue en France.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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