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L’AMD A10-7800 est un processeur vidéo intégré respectueux

AMD a renouvelé sa gamme de processeurs en début d’année avec la famille Kaveri : des puces avec prise FM2+ et une fabrication en 28 nanomètres pour les machines d’entrée et intermédiaires. Récemment, la société a placé un autre membre de la famille, le A10-7800. Bien qu’il s’agisse du deuxième meilleur APU de la série A, l’objectif est différent : au lieu de privilégier la performance, AMD a tout mis sur une puce à haute efficacité énergétique avec un TDP configurable de 65 ou 45 watts.

Le A10-7800 est un “processeur accéléré”, comme AMD aime l’appeler, qui est équipé d’un CPU quadricœur de 3,5 GHz (jusqu’à 3,9 GHz avec Turbo Core) et d’un GPU Radeon R7 à huit cœurs. Au-dessus, il n’y a que le A10-7850K, qui a un CPU à plus haute fréquence (3,7 GHz) et offre naturellement plus de performances, mais avec un TDP nettement plus élevé de 95 watts.

Aux États-Unis, l’APU a été lancé au prix de 155 €, ce qui place l’A10-7800 en concurrence directe avec le Core i3-4330, dont le prix suggéré est de 147 €. En France, ni AMD ni Intel ne divulguent leurs prix ? les fabricants disent qu’ils ne précisent pas les valeurs et précisent qu’elles varient d’une région à l’autre. Mais il est possible d’en trouver pour quelque 400 à 500 euros dans les magasins spécialisés.

L’A10-7800 tient-il ses promesses ?

Mantle et HSA

C’est la revue du premier processeur que vous lisez ici, alors il est peut-être bon de faire le ménage et d’expliquer au moins deux technologies qu’AMD met un point d’honneur à mettre en avant dans ses présentations : Mantle et HSA (Heterogeneous System Architecture).

Mantle est une API graphique AMD qui permet de rendre les jeux PC plus rapides. En général, les développeurs produisent les jeux avec un code “simplifié” qui est converti dynamiquement au moment de l’exécution. Cela fonctionne, mais génère un travail supplémentaire pour l’unité centrale. L’idée de Mantle est de permettre aux jeux de communiquer directement avec le GPU. Moins de bureaucratie, plus de rapidité, tout le monde est content.

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Mais comme rien n’est si facile, pour que les jeux puissent bénéficier de Mantle, ils doivent être développés en tenant compte de l’API graphique d’AMD. La liste des jeux pris en charge n’est pas encore très longue, mais elle comprend déjà plusieurs titres distribués par EA, comme Battlefield Hardline, Dragon Age : Inquisition, Plants vs. Zombies Garden Warfare et le moteur CryEngine.

La HSA est une tentative de rendre le GPU plus utile. Aujourd’hui, le GPU est principalement utilisé pour traiter les graphiques. En fait, il est plus adapté que le CPU pour cela, mais ce n’est pas sa seule capacité : d’autres tâches avec un traitement parallèle intensif bénéficient également des caractéristiques du GPU. Certaines tâches spécifiques (l’extraction de bitcoins !) sont déjà effectuées par le GPU, mais la situation pourrait être meilleure.

A Fondation HSA est une fondation créée précisément pour tenter de populariser l’HSA. Outre AMD, d’autres grandes entreprises, dont ARM, LG, MediaTek, Qualcomm et Samsung, encouragent cette technologie ? impossible de ne pas remarquer l’absence des deux principaux concurrents d’AMD : Intel et Nvidia.

Les A10-7800 et autres APU de la série A ont donc été produits en tenant compte de ces deux idées.

Plate-forme

Pour jouer avec le A10-7800, Gigabyte a envoyé un G1.Sniper A88X qui, avec GA-F2A88X-UP4, est l’une des meilleures cartes mères de la société.

Le G1.Sniper A88X a ce que l’on attend d’une carte mère haut de gamme. Avec le chipset AMD A88X et le format ATX, il dispose de sept ports USB sur le panneau arrière (cinq USB 2.0 et deux USB 3.0), d’un Gigabit Ethernet, de sorties vidéo VGA, DVI et HDMI, de l’ancien PS/2 pour le clavier ou la souris, de cinq connecteurs audio plaqués or et d’une sortie optique S/PDIF. Vous pouvez connecter jusqu’à quatre modules de mémoire DDR3 à 2 400 MHz et deux cartes vidéo dans des emplacements PCI Express x16 (mais le second fonctionne à x4).

C’est une carte mère bien construite, avec des détails verts dans les emplacements DDR3 et PCI Express et des dissipateurs thermiques. Lorsque vous allumez la machine, un câlin : il y a un voyant vert à côté des condensateurs de la carte son.

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Pour ce qu’il offre, le G1.Sniper A88x est relativement abordable, coûtant environ 450 euros, mais c’est peut-être une exagération pour le public qui monterait un PC avec le A10-7800 ? il serait beaucoup plus intéressant avec un processeur AMD FX (qui n’est pas compatible FM2+) et une carte vidéo dédiée. Quoi qu’il en soit, il existe des options beaucoup plus simples qui soutiennent l’APU ; le Gigabyte lui-même en vend certains pour moins de 200 euros.

En plus du G1.Sniper A88X, le A10-7800 a été testé avec Kingston HyperX Beast (deux modules DDR3 de 4 Go fonctionnant à 1600 MHz), un SSD 256 Go Plextor M5 Pro et le système d’exploitation Windows 8.1.

Repères

Cinebench R15 est une référence qui utilise la puissance de l’unité centrale pour rendre une image 3D photoréaliste. Il teste les performances à la fois avec un seul noyau de CPU et avec tous les cœurs.

Le PCMark 8 dispose de batteries de test qui tentent d’imiter l’utilisation réelle. Dans Creative, la référence simule le montage photo, le montage vidéo, le décodage des médias et les jeux. Dans la section Travail, l’accent est mis sur la navigation sur le web, l’édition de documents et la création de feuilles de calcul. Les tests peuvent être effectués en mode conventionnel ou en accélération (c’est-à-dire avec un peu d’aide du GPU).

3DMark est une référence qui utilise la puissance du GPU pour rendre les graphiques que l’on trouve généralement dans les jeux. Il existe un certain nombre de scénarios de test ; le plus lourd d’entre eux est Fire Strike, destiné aux PC haute performance, qui utilise DirectX 11.

Conclusion

D’après les chiffres, il est clair que le point fort de l’A10-7800 n’est pas le CPU. Pour les tâches de transformation des matières premières, les chiffres sont de 20 à 30 % inférieurs à ceux de son principal concurrent, le Core i3-4330. Quand on ajoute l’accélération GPU, c’est beaucoup plus équilibré. C’est le scénario sur lequel parie AMD, ce qui a un certain sens : ainsi, il est possible de concevoir des puces plus efficaces sur le plan énergétique. Le problème est que seules les applications optimisées bénéficieront de cette puissance supplémentaire.

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Mais si le CPU ne fait pas de miracles, vous ne pouvez pas remettre en question le GPU. Le A10-7800 va un peu plus loin dans l’histoire en changeant ce que nous pensons des GPU intégrés. Autrefois, ils ne servaient pas à grand chose d’autre qu’à regarder des vidéos ou à jouer à des jeux très légers. Aujourd’hui, AMD montre qu’il est possible de mettre une puce graphique décente dans un petit processeur.

Dans mes tests, GRID Autosport a fonctionné avec une moyenne de 31 ips (1920×1080 pixels avec les graphiques dans la moyenne et 4xMSAA), ce qui est une grande marque pour un GPU intégré. Dans Bioshock Infinite, le résultat est également bon : 37,5 ips avec des graphiques à moyenne et 28,5 ips à haute résolution, tous deux en HD (1280×720 pixels). Ce ne sont pas des chiffres géants, mais ils sont suffisants pour la plupart des utilisateurs.

Le A10-7800 est donc une puce équilibrée, qui ne satisfera probablement pas les utilisateurs qui dépendent d’un traitement intensif (après tout, ce n’est même pas le but de l’APU), mais qui offre de bonnes performances en termes de CPU et de GPU. Toute personne qui met un point d’honneur à obtenir des graphismes maximums et de très hautes résolutions peut acheter un GPU dédié, mais toute personne qui décide de conserver le GPU intégré devrait être satisfaite.

AMD n’est pas encore en mesure de battre les équivalents de traitement brut d’Intel, mais il est bon de savoir qu’elle utilise très bien le GPU, qui est désormais son arme la plus puissante, pour proposer des puces très attrayantes et rentables.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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