Les cartes vidéo de la famille GeForce RTX reçoivent cette dénomination en raison du ray tracing, mais le Nvidia a annoncé qu’à partir d’avril, les modèles GeForce GTX auront également cette fonction. L’utilisation de ce motif sur ces tableaux sera toutefois soumise à des limites importantes.
Le ray tracing, rappelons-le, est une technique qui imite les faisceaux lumineux du “monde réel” pour générer des graphiques plus convaincants dans les jeux ? ou les animations, par exemple, puisque la technique est utilisée depuis longtemps dans d’autres applications, comme les vidéos en 3D.
Sur les cartes GeForce RTX, ce qui rend la technique viable est le “RT Core”, un composant mis en œuvre par Nvidia précisément pour traiter le ray tracing. Le GeForce RTX 2060, par exemple, possède 30 noyaux RT.
Les GPU de la série GTX n’ont pas de noyau RT, mais cela n’empêche pas les jeux de ray tracing de fonctionner. Cependant, cette technique nécessite beaucoup de matériel, c’est pourquoi Nvidia a probablement décidé de rendre cette fonctionnalité disponible uniquement sur les GeForce GTX 1060 et supérieures.
Même sur ces plaques, il y aura des limites importantes. Battlefield V, par exemple, peut même fonctionner correctement avec le ray tracing, tant que les paramètres graphiques ne sont pas au maximum, mais Metro Exodus ne sera probablement pas réalisable.
Tout dépend avant tout de la façon dont on utilise le ray tracing. La technique est mise en œuvre dans Battlefield V essentiellement pour les réflexes de scène. Metro Exodus utilise le ray tracing pour obtenir des effets d’éclairage plus réalistes dans toute la scène, ce qui exige beaucoup plus de la carte vidéo ? ici, les cœurs RT font la différence.
Néanmoins, la décision d’adopter le ray tracing pour les modèles GeForce GTX 1060 et supérieurs devrait contribuer à populariser cette technique dans le segment des jeux, quoique discrètement. À cet égard, Nvidia souligne que Unreal Engine et Unity, deux des moteurs graphiques les plus populaires aujourd’hui, seront également entièrement compatibles avec le ray tracing.
La compatibilité GTX sera mise en œuvre dans une mise à jour qui combine de nouveaux pilotes avec DXR (DirectX Raytracing), une implémentation que Microsoft a publiée l’année dernière pour amener le ray tracing à DirectX 12. Les effets de ray tracing seront exécutés par des noyaux qui s’occupent des shaders.
Mais il faut encore prendre en compte, souligne Nvidia, que les cartes GeForce RTX sont deux à trois fois plus rapides que les GTX dans les jeux de ray tracing.