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Nvidia présente le GTX 780 Ti, le GPU le plus puissant, le plus silencieux et le plus réfrigéré

Nvidia a révélé les détails de sa nouvelle carte graphique pour les jeux PC : GTX 780 Ti, qui, lors de démonstrations synthétiques, a fait mieux que GTX Titan de la même société et la R9 290X d’AMD – du moins, c’est ce que Nvidia prétend.

C’est parce que la planche du concurrent fonctionne à 95° C, alors que la GTX 780 Ti peut rester froide et donc atteindre une performance plus satisfaisante. En plus d’être “cool”, il est aussi très silencieux, garantit Nvidia.

Dans les spécifications, la carte a 2 880 couleurs CUDA, une fréquence de base de 875 MHz et un maximum de 928 MHz et 3 Go de mémoire avec une vitesse de 7 Gbps. Les connexions qu’il permet sont HDMI, Displayport 1.2 et DL-DVI.

Elle arrive en France à un prix très bas : 2 999 – plus cher que la Xbox One, la console de nouvelle génération. Au moins, la société s’assure que les performances sont supérieures à la fois à la Xbox One et à la PS4.

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Plusieurs des jeux à venir et récents utilisent la technologie Nvidia, comme Batman Arkham Origins, Assassin’s Creed IV : Black Flag et Battlefield 4. Grâce à cela, certains titres ont obtenu le soutien de la résolution 4K, par exemple (vous n’avez guère, en 2013, de moniteur avec cette résolution, mais c’est une indication de ce qui va se passer dans les prochaines années).

Expérience GeForce

La société a également parlé d’une nouvelle fonctionnalité de l’application d’optimisation de jeux GeForce Experience : Shadowplay, qui permet d’enregistrer les parties de jeu de manière plus efficace. Autrement dit, le résultat est une vidéo du jeu comme dans n’importe quel programme de capture vidéo, mais avec Shadowplay, il n’y a pas cette préparation qui se produit habituellement avec un autre programme fonctionnant ensemble, en plus de la capture au format 1080p et MP4, qui fonctionne sur tout ce qui est périphérique.

Il a également été question de G-Sync, ce petit tableau à intégrer dans les moniteurs qui permet de réduire la latence dans les jeux. Il devrait commencer à apparaître sur les écrans de plusieurs fabricants l’année prochaine.

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A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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