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10 tours avec Scorpion dans Mortal Kombat 11

Le ninja noir Scorpion est l’un des plus célèbres combattants de la série Mortal Kombat. Dans MK 11, en plus d’être le “garçon d’affiche”, il a gagné de nouveaux mouvements, des décès encore plus brutaux et un nouveau système de personnalisation – tant au niveau des compétences que de l’équipement et de l’apparence. Vous voulez diriger le Kombat mortel 11 avec le Scorpion ? Alors, jetez un coup d’œil aux conseils ci-dessous.

1. kombat mortel 11 Scorpion : profil de combat

Scorpion est un personnage de taille “standard” pour les combattants masculins du jeu. Cela donne au ninja beaucoup d’agilité, ce qui le rend plus facile à sauter, contrairement à des personnages comme Jax Briggs et Shao Kahn, par exemple, qui sont plus grands.

Bien que ses compétences soient plus simples, les exécuter en séquence et faire des combos rendent ces techniques dévastatrices. Polyvalent, Scorpion est toujours un adversaire à surveiller et à ne pas surprendre, surtout dans Mortal Kombat 11 : vous pouvez désormais personnaliser les mouvements de votre combattant.

Même avec la possibilité de personnaliser les compétences, vos mouvements les plus célèbres (chaîne et téléportation) n’ont pas changé. En ce qui concerne les faiblesses, la plus importante pour lui est peut-être le fait qu’il a plus de coups télégraphiés et donc plus prévisible d’être bloqué ou évité.

Si vous jouez à Scorpion, gardez votre garde en permanence pour éviter vos combos. Maintenant, si vous jouez avec lui, essayez d’éviter d’être trop évident et de ne vous fier qu’à ses coups les plus connus (courant et/ou téléportation). L’utilisation de ces deux compétences, entre différents combos, peut vous surprendre davantage.

2. Les décès

Nom – Boutons

  • Vous êtes le prochain – dos, bas, avant + coup de poing (carré/X/Y)
  • Réaction en chaîne – Coup de poing vers le bas, vers l’avant, vers l’arrière (Triangle/Y/X)
  • 3. Brutalités

    Nom de l’attaque – Boutons – Comment activer

  • Le triangle de la chute classique – Ne bloquez plus d’attaques au cours du dernier tour et maintenez le triangle. Le dernier coup doit être un crochet.
  • Spine Ripper – L1 – Obtenez trois lancers et maintenez L1 pendant le processus. Le dernier tir doit être un Back Throw.
  • Croustillant – d/f + X – Tenir le X pendant le coup. Le dernier coup doit être le Souffle du Démon.
  • 4. Mouvements spéciaux

    Nom de l’attaque – Boutons

  • Lance – b, f + 1/X/ Carré
  • Port d’Enfer – d/b + 3/A/X
  • (Dans les airs) Hell Port – d/b + 3/A/X
  • 5. Coups mortels

    Boutons

  • d + LT/L2 + RT/R2
  • 6. Les attaques de base

    Nom – Boutons

  • Poinçon droit – 1/X/ Carré
  • Tranche d’intestin – b + 1/X/ Carré
  • Coup bas – d + 1/X/ Carré
  • Grève du spectre – 2/Y/Triangle
  • Coupe ascendante – b + 2/Y/Triangle
  • Lance montante – d + 2/Y/Triangle
  • Coup de pied de charnière – 3/A/X
  • Flip Kick – b + 3/A/X
  • Coup de pied – f + 3/A/X
  • Grève latérale – d + 3/A/X
  • Coup de pied – 4/B/Cercle
  • Dard du scorpion – b + 4/B/Cercle
  • Shin Strike – f + 4/B/Cercle
  • Coup de pied rapide – d + 4/B/Cercle
  • 7. Grèves aériennes

    Nom – Boutons

  • Hell Hook – 1/X/Square
  • Coup de poignard droit – 2/Y/Triangle
  • Coup de pied du diable – 3/A/X ou 4/B/Cercle
  • Coup de lance – u + 1/X/Carré ou u + 2/Y/Triangle
  • Tire-bouchon Kick – u + 3/A/X ou u + 4/B/Circle
  • 8. Attaques surprises

    Nom – Boutons

  • Rising Blade – u + 2/Y/Triangle
  • Tranche de lance – u + 3/A/X
  • Rising Blade – u + 2/Y/Triangle
  • Tranche de lance – u + 3/A/X
  • 9. Communiqués de presse

    Nom – Boutons

  • Vers le lancer – LB/L1 + b ou b + 1/X/ Carré + 3/A/X
  • Lancer arrière – LB/L1 ou 1/X/ Carré + 3/A/X
  • Échappatoire par roulage en avant – f + LT/L2
  • Échappée de roulement – b + LT/L2
  • (En l’air) Échappée – d + RT/R2
  • 10. Combos

    Nom – Boutons

  • Les damnés – 1/X/Carré, 1/X/Carré
  • Tourment – 1/X/Carré, 1/X/Carré, 2/Y/Triangle
  • Vengeance éternelle – b + 1/X/ Carré, 4/B/Cercle
  • Hanté – b + 1/X/Carré, 4/B/Cercle, 1/X/Carré
  • La tuerie – b + 1/X/ Carré, 4/B/Cercle, 3/A/X
  • Bannis – 2/Y/Triangle, 1/X/Carré
  • Dark Soul – 2/Y/Triangle, 1/X/Carré, 2/Y/Triangle
  • Cendres tombées – f + 3/A/X, 4/B/Cercle
  • Démon intérieur – f + 4/B/Cercle, 2/Y/Triangle
  • Sans âme – f + 4/B/Cercle, 2/Y/Triangle, 3/A/X
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  • A propos de l'auteur

    Véronique

    La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
    J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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