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4 tours avec Sonya Blade dans Mortal Kombat 11

Sonya Blade, général des Forces spéciales de la Terre, est un autre personnage classique de la série Mortal Kombat qui revient dans MK 11. Le combattant n’a pas de “superpuissances” mais utilise tout son arsenal de guerre pour décimer ses adversaires, en plus d’être très rapide. Vous pouvez personnaliser son apparence, ses compétences et son équipement pour la rendre encore plus meurtrière. Découvrez comment jouer avec Sonya Blade dans Mortal Kombat 11.

1. lame Mortal Kombat 11 Sonya : profil de combat

Sonya profite de sa taille plus petite et plus légère pour être très agile. Avoir cet avantage à l’esprit peut donner le ton du combat et le mener à votre avantage. Le combattant a également un style d’attaque à plus courte distance. Ses coups variés font toujours que l’adversaire doit “deviner” de quelle direction est venu le coup de poing (ou de pied).

Si vous jouez contre Sonya, le conseil est de “ne pas cligner des yeux” et de toujours essayer de bloquer correctement. De cette façon, vous ne lui laissez pas une marge pour s’approcher suffisamment et engager une séquence de combos rapide et furieuse.

Le général est un combattant à courte distance (comme dit précédemment), sa principale faiblesse est donc les attaques à longue distance et le besoin constant (et dangereux) d’être proche de l’adversaire pour marquer ses meilleurs coups. Un seul faux mouvement peut ouvrir la garde pour une contre-attaque.

Elle ne peut pas non plus compter sur beaucoup de force brute. Par conséquent, pour jouer avec ce personnage, vous devez être très agressif et ne pas laisser à l’adversaire le temps de respirer et encore moins de réfléchir à ce qu’il doit faire. Pour ce profil, Sonya est peut-être l’un des combattants les plus complexes (parmi les classiques) à se faire contrôler par les nouveaux venus. Se battre contre des personnages d’évasion experts comme Noob Saibot peut être un grand défi.

2. Les décès

Nom ? Boutons

  • Vers la choppa – Couché, devant, derrière, coup de poing arrière (triangle / Y / X)
  • Chute de l’offre – coup de pied bas, avant, avant (X / A / B)
  • 3. Brutalités

    Nom de l’attaque ? Boutons ? Comment activer

  • The Klassic – Low + Triangle – Ne pas bloquer les attaques au cours du dernier tour. Maintenez le triangle enfoncé. Le dernier coup doit venir d’un crochet.
  • Popping Heads – Front + L1 – Vous ne pouvez pas manquer une manche. Maintenez le bouton avant enfoncé pendant un lancer. Le dernier tir doit provenir d’un lancer de face.
  • 4. Combos

    Nom ? Boutons

  • Guerre avancée – Carré, carré
  • Cible acquise – carré, carré, triangle
  • Étoiles et bandes – Carré, X
  • Embuscade – Dos + Carré, Triangle
  • Surveillance – Dos + Carré, Triangle, X
  • Tirer et filer – Dos + carré, cercle
  • Rang de traction – Triangle, carré
  • Attaque de Kounter – Triangle, carré, triangle
  • Agression frontale – Triangle, Carré, Triangle, Carré + X
  • Raid – Dos + Triangle, X
  • En état de siège – Dos + Triangle, X, Bas + X
  • Hooah – Dos + Triangle, X, Cercle
  • En retrait – Front + Triangle, Carré
  • Pas de retour en arrière – Front + Triangle, Carré, Cercle
  • Reddition inconditionnelle – X, X
  • À mon signal – X, X, X
  • Vedette – X, X, X, Bas + Cercle
  • Going Rouge – Retour + X, Basse + Cercle
  • Aller à voix haute – Retour + X, Haut + Cercle
  • Dernière patrouille – Retour + X, En haut + Cercle, X
  • Bravo Zulu – Front + Cercle, Carré + X
  • Victoire décisive – Front + Cercle, Carré + X, Triangle, Triangle, Triangle
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  • A propos de l'auteur

    Ronan

    Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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