Sonya Blade, général des Forces spéciales de la Terre, est un autre personnage classique de la série Mortal Kombat qui revient dans MK 11. Le combattant n’a pas de “superpuissances” mais utilise tout son arsenal de guerre pour décimer ses adversaires, en plus d’être très rapide. Vous pouvez personnaliser son apparence, ses compétences et son équipement pour la rendre encore plus meurtrière. Découvrez comment jouer avec Sonya Blade dans Mortal Kombat 11.
Sommaire
1. lame Mortal Kombat 11 Sonya : profil de combat
Sonya profite de sa taille plus petite et plus légère pour être très agile. Avoir cet avantage à l’esprit peut donner le ton du combat et le mener à votre avantage. Le combattant a également un style d’attaque à plus courte distance. Ses coups variés font toujours que l’adversaire doit “deviner” de quelle direction est venu le coup de poing (ou de pied).
Si vous jouez contre Sonya, le conseil est de “ne pas cligner des yeux” et de toujours essayer de bloquer correctement. De cette façon, vous ne lui laissez pas une marge pour s’approcher suffisamment et engager une séquence de combos rapide et furieuse.
Le général est un combattant à courte distance (comme dit précédemment), sa principale faiblesse est donc les attaques à longue distance et le besoin constant (et dangereux) d’être proche de l’adversaire pour marquer ses meilleurs coups. Un seul faux mouvement peut ouvrir la garde pour une contre-attaque.
Elle ne peut pas non plus compter sur beaucoup de force brute. Par conséquent, pour jouer avec ce personnage, vous devez être très agressif et ne pas laisser à l’adversaire le temps de respirer et encore moins de réfléchir à ce qu’il doit faire. Pour ce profil, Sonya est peut-être l’un des combattants les plus complexes (parmi les classiques) à se faire contrôler par les nouveaux venus. Se battre contre des personnages d’évasion experts comme Noob Saibot peut être un grand défi.
2. Les décès
Nom ? Boutons
Vers la choppa – Couché, devant, derrière, coup de poing arrière (triangle / Y / X)
Chute de l’offre – coup de pied bas, avant, avant (X / A / B)
3. Brutalités
Nom de l’attaque ? Boutons ? Comment activer
The Klassic – Low + Triangle – Ne pas bloquer les attaques au cours du dernier tour. Maintenez le triangle enfoncé. Le dernier coup doit venir d’un crochet.
Popping Heads – Front + L1 – Vous ne pouvez pas manquer une manche. Maintenez le bouton avant enfoncé pendant un lancer. Le dernier tir doit provenir d’un lancer de face.
4. Combos
Nom ? Boutons
Guerre avancée – Carré, carré
Cible acquise – carré, carré, triangle
Étoiles et bandes – Carré, X
Embuscade – Dos + Carré, Triangle
Surveillance – Dos + Carré, Triangle, X
Tirer et filer – Dos + carré, cercle
Rang de traction – Triangle, carré
Attaque de Kounter – Triangle, carré, triangle
Agression frontale – Triangle, Carré, Triangle, Carré + X
Raid – Dos + Triangle, X
En état de siège – Dos + Triangle, X, Bas + X
Hooah – Dos + Triangle, X, Cercle
En retrait – Front + Triangle, Carré
Pas de retour en arrière – Front + Triangle, Carré, Cercle
Reddition inconditionnelle – X, X
À mon signal – X, X, X
Vedette – X, X, X, Bas + Cercle
Going Rouge – Retour + X, Basse + Cercle
Aller à voix haute – Retour + X, Haut + Cercle
Dernière patrouille – Retour + X, En haut + Cercle, X
Bravo Zulu – Front + Cercle, Carré + X
Victoire décisive – Front + Cercle, Carré + X, Triangle, Triangle, Triangle
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3. Brutalités
Nom de l’attaque ? Boutons ? Comment activer