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5 faits sur les jeux en 2018 : GOTY pour God of War, les jeux mobiles au sommet et plus encore

L’année 2018 a été très active pour l’industrie du jeu, avec des sorties record telles que Red Dead Redemption II, God of War et Pokémon Let?s Go. Il faut également noter la sortie de Sony de l’E3, la plus grande émission de jeux vidéo au monde, le fiasco de Fallout 76, considéré comme la pire sortie AAA de l’année, et l’accueil pas si chaleureux par les fans de l’annonce de Diablo Immortal à la BlizzCon.

Découvrez ci-dessous les principaux moments forts des jeux de 2018. Ce spécial fait partie des rétrospectives de 2018 réalisées par PerlmOl !

E3, Gamescom et BlizzCon “en bref

E3

L’E3, qui se tient chaque année à Los Angeles, est (toujours) considéré comme le plus grand salon du jeu vidéo au monde. Cependant, ses dernières éditions ont souffert de la sortie de certains annonceurs importants, tels que EA Games (love you ou hate you, mais qui est un éditeur important) et Microsoft – qui ont leurs propres événements, à la même époque et dans la même région, mais en dehors du calendrier officiel du salon.

La dernière entreprise à avoir annoncé son retrait officiel de l’E3 était Sony. Et comme Nintendo ne donne plus de conférences en direct, et uniquement via Nintendo Direct, le salon n’est plus soutenu par les principaux développeurs de consoles. Par conséquent, il semble que l’annonce tant attendue de la PlayStation 5 (ou de tout autre nom qu’elle pourrait avoir) sera même faite lors d’un événement organisé par Sony, comme la PlayStation Experience (PSX).

Malgré les pertes humaines, il convient de souligner certains faits marquants de l’E3 2018, comme la confirmation de la sortie, le 7 décembre dernier, de l’émission plus que prévue de Super Smash Bros. Ultimate (pour Nintendo Switch), une autre bande-annonce étonnante pour The Last of Us – Part II (vous pouvez la voir ci-dessus), enfin un peu de gameplay pour Cyberpunk 2077 (des créateurs de The Witcher 3 : Wild Hunt), la date de sortie, pour le 5 octobre, de l’excellent Assassin’s Creed Odyssey, et un teaser de Bethesda montrant que The Elder Scrolls VI est en cours de développement, mais sans encore aucune prévision.

Death Stranding de Hideo Kojima a également remporté une nouvelle bande-annonce… Nous continuons sans comprendre le but du jeu.

Gamescom

La Gamescom, considérée comme l’événement le plus important dans le domaine des jeux en Europe, se déroule chaque année dans la ville de Cologne, en Allemagne. Cette année, le point culminant a été la présentation de la carte vidéo Nvidia RTX 2080. Dans les jeux, Life is Strange 2 a apporté beaucoup plus que ce qui était montré à l’E3 et il a été possible de mieux connaître l’histoire des frères Sean et Daniel. Les visiteurs pouvaient également jouer une démo de Sekiro : Shadows Die Twice.

De plus, le spectacle a apporté d’autres versions (ou la même chose) de ce qui a été vu à l’E3, comme Elders Scrolls : Blades, Super Smash Bros. Ultimate, en plus du même gameplay de Cyberpunk 2077, également présenté au spectacle de Los Angeles.

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BlizzCon

La BlizzCon, la conférence annuelle de Blizzard, qui s’est tenue à Anaheim, en Californie, a connu cette année un retour pour ainsi dire peu réjouissant de la part des fans de la société – qui assistent toujours massivement à chaque nouvelle édition de l’événement. D’autres annonces “plus attendues” ont eu lieu, comme l’ajout d’un personnage unique et exclusif pour Heroes of the Storm, en plus de la présentation d’Ashe – le nouveau combattant d’Overwatch.

Le point culminant de la cérémonie d’ouverture n’aurait pas dû être celui-ci (je l’expliquerai plus tard), mais il s’agissait de l’annonce de Warcraft III : Reforged, une version remasterisée du jeu classique de stratégie en temps réel sorti à l’origine en 2002. Hearthstone a également eu sa place au soleil avec l’arrivée de l’expansion du Rastakhan Rumble.

Il convient de rappeler que l’événement a également servi d’adieu à Mike Morhaime, PDG et président de Blizzard. Morhaime est co-fondateur et fait partie de la société depuis 1991. Il prend maintenant la place de J. Allen Brack, qui a travaillé comme producteur exécutif pour World of Warcraft et a également été vice-président senior de la franchise.

Puis vient le moment de la dernière et plus importante annonce de la conférence. Par élimination, il ne restait plus qu’une chose à dire sur la série Diablo, clôturer la journée avec une clé en or. Et c’est Diablo, mais pas le quatrième jeu de la franchise, comme le voulait l’écrasante majorité, mais une version mobile du titre, qui a gagné le nom de Diablo Immortel. La réception négative du public n’était pas exactement ce que Blizzard avait en tête, cependant.

The Game Awards 2018 : les gagnants et les premières places

Le Game Awards 2018 est connu comme l’Oscar des jeux, même s’il existe d’autres récompenses telles que le Golden Joystick Award et le Bafta Video Games Award. Cette année, la lutte pour le titre de Jeu de l’année a été très âpre avec des titres majeurs tels que Assassin’s Creed Odyssey, Celeste (la surprise du prix), Marvel’s Spider-Man, Monster Hunter : World, Red Dead Redemption II et God of War.

Ces deux derniers ont même été les plus cités pour prendre le GOTY. Tout indiquait une victoire pour le western de Rockstar, qui avait déjà remporté quatre prix (meilleur récit, meilleure bande-son, meilleur design audio et meilleure performance), mais le vainqueur de la soirée était God of War, qui en plus d’être le meilleur jeu de l’année, a également remporté le trophée dans les catégories : meilleur jeu d’action/aventure et meilleure réalisation. C’était passionnant de voir Rafael Grassetti, directeur artistique du jeu, sur scène.

La TGA est également le théâtre de bandes-annonces et de publicités, qui intercalent les prix. En 2018, les temps forts ont été Far Cry : New Dawn (successeur direct des événements qui ont eu lieu dans Far Cry 5), qui arrive le 15 février, le RPG The Outer Worlds (d’Obsidian Entertainment) qui s’abreuve à la fontaine de Fallout : New Vegas, du même développeur.

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Il faut également mentionner l’annonce de Mortal kombat 11, avec une bande-annonce sanglante montrant un combat entre Scorpion et Raiden, la septième saison de Fortnite et l’arrivée du mode build et enfin un nouvel âge du dragon, mais BioWare n’a pas précisé quel sera le titre officiel.

Les “meilleurs scores” de l’année

Qu’on le veuille ou non, le succès des Battle Royales est indéniable et c’est l’année où Fortnite s’est consolidé au sommet des jeux du genre, en retirant PUBG du trône. Le jeu a même remporté le GOTY by Golden Joystiq Awards. Mais le projecteur de 2018 a également pointé vers deux autres géants : Le Dieu de la guerre et la Rédemption des morts rouges II.

En principe, Kratos repaginado et “sentimental” ont suscité l’étrangeté chez les fans les plus orthodoxes du Dieu de la guerre, mais comme juger le livre par sa couverture a toujours été le fléau de la précipitation, le jeu a dépassé les attentes et a été consacré comme jeu de l’année par The Game Awards.

Rockstar, une fois de plus, a montré qu’il n’est pas venu au monde pour se promener et, même avec une polémique sur une possible exploitation de ses employés, qui auraient travaillé follement pour conclure RDRII à temps, il est indéniable que le jeu est le meilleur titre, au moins visuellement parlant, déjà sorti pour la génération actuelle de consoles. Comme GoW, il a aussi ses défauts, mais l’ensemble de l’œuvre offre un environnement très riche, comme jamais auparavant dans un jeu de la société de production.

Ce qui aurait pu très bien fonctionner, mais ?

Faut-il parler de Fallout 76 ? Le jeu avait tout pour être génial, mais il est ennuyeux, extrêmement bogué (même selon les standards de Bethesda) et, à mon humble avis, il n’aurait même pas dû sortir (pas si cassé que ça). Ne vous méprenez pas, je suis un grand fan de la série. J’ai joué à Fallout New Vegas et Fallout 4 pendant des mois. Fallout 3, c’était deux ans de jeu !

Cependant, l’idée d’un jeu de la série 100% axé sur le multijoueur en ligne me semblait un peu audacieuse pour le développeur, sans grande expérience dans ce domaine (The Elder Scrolls Online est seulement publié par Bethesda, mais pas développé par elle).

Je pense que la société aurait pu suivre l’exemple de Rockstar dans ce cas : GTA V et RDRII ont tous deux leurs multijoueurs en ligne créés dans des univers similaires à celui du jeu principal. Ce modèle est différent du format “arena”, comme le font généralement certains jeux d’action à un seul joueur (Uncharted, The Last of Us, Mass Effect 3, etc.).

Un Fallout 76 “normal”, hors ligne, ou en mode histoire, en solo, peu importe, aurait pu être fait – avec des PNJ qui étaient effectivement présents dans le jeu – et un mode en ligne aurait pu être développé séparément. Quiconque a joué à GTA Online dès son départ doit se souvenir des bizarreries qu’il avait. Rockstar, à l’époque, donnait même de l’argent (en monnaie de jeu, bien sûr) pour compenser les problèmes des joueurs.

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Mais le saut du chat de la créatrice de GTA était qu’elle avait un mode solo pour que les joueurs n’abandonnent pas le titre en attendant les ajustements en ligne. Vous deviez jouer, au minimum, ce pour quoi vous avez payé. L’Internet était le “plus”. Dans Fallout 76, le mode en ligne est exactement ce qui devrait être le deuxième mode de jeu, mais en réalité, c’est ce pour quoi vous avez payé en tant que fonctionnaire et cela n’a pas fonctionné comme promis.

Je ne pense pas que Bethesda jouera bientôt à la serviette, mais il faudra certainement faire quelque chose de très extraordinaire pour attirer à nouveau les joueurs qui ont acheté le jeu (et qui n’ont pas demandé le remboursement de l’argent) et peut-être en attirer d’autres encore. Le monde post-apocalyptique de ce jeu n’a jamais été aussi vide.

2018 en chiffres : jeux à succès, best-sellers et curiosités

Malgré le succès de Red Dead Redemption II, God of War, Assassin’s Creed Odyssey, Fortnite et Monster Hunter : World, par exemple, 2018 a été l’année des jeux sur mobile. C’est en tenant compte du montant des ventes par plate-forme. Selon une enquête Newzoo, 47 % des ventes de jeux dans l’année ont été réalisées sur des smartphones et des tablettes (37 % et 10 % respectivement), suivis par les jeux pour consoles (28 %) et les jeux pour PC (25 %).

Parmi les jeux pour mobiles, avec le plus grand nombre de téléchargements au monde, figurent Helix Jump (328 millions), Subway Surfers (231 millions), PUBG Mobile (166 millions), Rise Up (162 millions) et Candy Crush Saga (151 millions). Ces informations proviennent d’Apptopia. Candy Crush, inclus, fait partie du top 5 des jeux les plus rentables de l’année pour les smartphones et les tablettes, avec 541 millions de euros de revenus. Ayons un brigadier des explosifs !

Des curiosités de cette année-là ?

1. Fortnite, PUBG, Overwatch, Red Dead Redemption II et God of War sont les jeux qui ont reçu le plus d’articles en 2018. À elle seule, Fortnite a publié près de 70 000 articles ;

2. Les jeux les plus commentés sur Twitter étaient (par ordre décroissant) : Fortnite, Call of Duty : Black Ops 4, Super Smash Bros. Ultimate, Red Dead Redemption II, Fallout 76(parle mal, mais parle de moi), Dragon Ball FighterZ, Grand Theft Auto V, God of War et Splatoon 2 ;

3. Le jeu le mieux classé, sur le site de Metacritc, est Red Dead Redemption II (score : 97). La plus mauvaise note globale a été attribuée à Wild West Online (note : 29) ;

4. Même Red Dead Redemption II est le jeu qui a rapporté le plus d’argent en seulement trois jours après sa sortie : 725 millions de euros ! Ces trois premiers jours ont suffi pour que RDRII se vende plus que les huit ans de son prédécesseur ;

5. Le nombre de joueurs inscrits à Fortnite (jusqu’au 27 novembre 2018) était d’environ 200 millions. Plus que la population de beaucoup de pays.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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