Jeux

Havok présente des améliorations des moteurs et des technologies mobiles

En direct de GDC, à San Francisco  ? Havok, l’une des principales entreprises dans la création de moteurs et de technologies graphiques pour les jeux, a annoncé mardi (26) le Projet Anarchie, une suite d’outils pour la création de jeux sur les plateformes mobiles.

Le projet Anarchie sera accompagné de Havok Physics, Animation and AI, qui sont les plateformes moteurs de la physique, de l’animation et de l’intelligence artificielle créées par la société. Avec ces outils, les jeux pour appareils mobiles pourront avoir une qualité supérieure grâce aux technologies qui sont à l’origine de jeux comme Skyrim, Assassin’s Creed et Halo.

Nous profitons également de l’occasion pour découvrir les nouveautés de Havok dans la version 2013 de ses moteurs. Le moteur physique a bénéficié de plusieurs améliorations, telles qu’une plus grande efficacité dans l’utilisation des fils de traitement. Dans l’une des démonstrations présentées, les performances du moteur de 2013 étaient deux fois supérieures à celles de la version de l’année dernière. L’utilisation de la mémoire était deux à trois fois plus efficace.

  Capcom apporte à Paris une version test de l'Ultra Street Fighter IV

Une autre amélioration du moteur physique est l’algorithme du point de contact. Bien que le terme semble compliqué, l’idée est assez simple.

Savez-vous quand, en entrant dans un nouvel environnement dans un jeu, il y a des objets au-dessus des autres, comme un livre sur une table ? Lors du chargement de la scène, il est très courant que l’objet fasse un petit saut ou reste à la recherche d’une position jusqu’à ce qu’il repose finalement sur l’objet en question. Cela se produit parce que le calcul du repos entre les surfaces a été fait de telle manière qu’un point a été calculé avec chaque cadre rendu. Dans le nouveau moteur, tous les points sont calculés en même temps, sans causer de perte de performance et en se terminant par l’effet de saut d’objets.

La version 2013 du moteur Havok et Project Anarchy ne sont pas encore disponibles au public, et aucun jeu utilisant ces technologies n’a encore été annoncé. On espère qu’en mai, nous connaîtrons les premiers jeux qui utiliseront ces nouvelles fonctionnalités.

  Microsoft lance le contrôle de la Xbox One conçu pour les personnes handicapées

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

Laisser un commentaire