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Apple peut bloquer Fortnite, mais pas Unreal Engine, décide le juge

Epic Games a gagné, au moins pour l’instant, une des batailles au tribunal contre Apple, après avoir violé les directives de l’App Store. Une ordonnance restrictive temporaire interdit le bannissement des comptes liés à Unreal Engine ? ce qui causerait des problèmes à plusieurs autres jeux et développeurs. La décision va à l’encontre des menaces de suspension d’Epic d’iOS et de macOS.

Selon le juge Yvonne Gonzalez Rogers, Apple n’est pas obligé de restaurer Fortnite dans son app store, puisque la suppression du jeu n’a pas montré de dommages irréparables. A mon avis, on ne peut pas avoir de dommages irréparables quand on les crée soi-même”, a expliqué le juge à l’avocat d’Epic Games.

Cependant, la suspension des outils de développement ne se poursuit pas non plus : outre le fait qu’elle affecte plusieurs autres logiciels qui utilisent le moteur graphique d’Epic, le compte lié à Unreal Engine est sous la responsabilité d’Epic International, une entité distincte d’Epic Games, avec un contrat séparé. Pour le juge, une interdiction de ces services ne serait que des représailles de la part d’Apple.

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Rogers était également sceptique quant à la possibilité de dommages financiers pour l’une ou l’autre des sociétés suite à sa décision : “Nous parlons d’une société qui vaut des milliards contre une société qui vaut des billions”, se moquait-il.

Apple a répondu à la décision du juge en épinglant le propriétaire de Fortnite. Dans une déclaration faite à Mark Gurman, la société remercie le tribunal d’avoir “reconnu que le problème d’Epic est totalement auto-infligé”, et renforce le fait qu’elle est prête à accepter le retour de Fortnite dans l’App Store tant qu’Epic suit les directives imposées à tous les développeurs partenaires.

Une audience complète sur l’affaire est prévue pour le 28 septembre. D’ici là, à moins qu’Epic ne décide de revenir sur le mode de paiement alternatif pour les articles Fortnite, le jeu risque de rester en dehors de l’App Store.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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