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Après 7 ans de production, Blizzard abandonne le MMO Titan

Blizzard a annoncé aujourd’hui l’annulation de la production de son prochain MMO. Titan, comme le projet avait été appelé, est resté sept ans en développement dans les studios du producteur pour être définitivement avorté.

“On ne trouve pas le plaisir. On ne trouve pas la passion. Nous avons réévalué si c’était le jeu auquel nous aimerions jouer, et la réponse a été non”, a déclaré Mike Morhaime, co-fondateur de la société, dans une interview avec Polygon. “Nous avons créé World of Warcraft et nous étions très confiants de savoir comment faire des MMO, alors nous avons décidé de faire la chose la plus ambitieuse que vous puissiez imaginer… Et ça n’a pas marché”. Morhaime a également modifié que bien qu’il ne nie pas la possibilité que la société fasse à nouveau d’autres MMO, ce ne serait pas la façon dont il aimerait passer son temps maintenant.

Cris Metzen, vice-président de Blizzard, a déclaré que la société avait perdu toute perspective et a décidé de se permettre de prendre du recul. Il a également cité les deux phases de la société dans lesquelles les développements de StarCraft : Ghost et Warcraft Adventures ont été annulés, ouvrant la voie à des projets meilleurs et plus raffinés pour prendre leur place.

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L’intention de Blizzard, selon Metzen, n’est pas de stagner dans un seul genre, en devenant “la société qui fait des MMO”, mais plutôt celle qui fait de bons jeux tout le temps – et, en particulier, personne ne peut le contester : au cours des deux dernières années, le studio a sorti les grands StarCraft 2 : Heart of the Swarm et Diablo III, ainsi que le sans prétention Hearthstone : Heroes of Warcraft, qui dépasse désormais la barre des 20 millions de joueurs. Heroes of the Storm, le MOBA qui a été produit par la société, est déjà à la fin de sa phase Alpha et sera bientôt publié.

La réaction du public à la production de jeux plus petits, par de plus petites équipes et en moins de temps, a été l’un des facteurs déterminants de la décision d’arrêter Titan avant sa sortie : “peut-être pouvons-nous être ce que nous voulons être et inspirer d’autres groupes pour que la société puisse expérimenter, être créative, sortir des sentiers battus et risquer des choses qui peuvent simplement remonter le moral des gens. Peut-être n’ont-ils pas besoin d’être colossaux et de faire des superproductions”, dit Metzen.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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