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Ce que nous attendons de FIFA 17 (et ce qui devrait se passer)

Les jeux de football, qu’il s’agisse du sport lui-même ou des jeux vidéo, suscitent toujours des discussions animées au sein du public des intellos. Beaucoup n’aiment pas ça. D’autres sont complètement passionnés.

La divergence se produit parce que ceux qui l’aiment peuvent voir toutes les nuances qui différencient un jeu d’un autre. Ceux qui n’aiment pas ça pensent que c’est du pareil au même, et cette perception de similitude transforme le sport ou le jeu en quelque chose d’ennuyeux. C’est compréhensible.

C’est précisément parce que je comprends ces deux pôles que j’ai l’intention de présenter ici plusieurs détails qui peuvent échapper à la connaissance du grand public. Non pas pour convaincre que le football est quelque chose de légal, mais simplement pour informer. Si vous aimez absorber de nouvelles choses chaque jour, ce pourrait être une bonne occasion.

Je suis dans l’équipe des amoureux. Je joue au football depuis des décennies et j’écris sur la FIFA et Pro Evolution Soccer depuis au moins six ans.

La FIFA 17 est en cours de développement depuis un certain temps déjà. Comme le dit Gilliard Lopes, le producteur d’EA Canada, les nouvelles sont pensées quotidiennement chez le producteur, mais mises en œuvre progressivement au fur et à mesure que les générations de consoles et de PC le permettent.

J’ai essayé d’obtenir une position officielle de l’entreprise sur l’avenir de la franchise. Bien sûr, pour des raisons de secret, ils ne pouvaient pas nous donner beaucoup de détails. Nous pouvons néanmoins travailler avec deux axes de réflexion ici. Ce que nous voulons et ce qui devrait se passer avec l’avenir de la FIFA.

Ce que nous voulons faire

Le croisement entre les consoles et les PC

Oui, c’est une tendance dans le monde du jeu et rien de plus équitable que de pouvoir jouer avec ses amis où qu’ils soient, en jouant sur la plateforme qu’ils préfèrent. D’autres jeux, comme le jeu indépendant Rocket League, peuvent déjà le faire. EA devrait donc également être en mesure d’atteindre ce niveau d’engagement envers ses clients.

Et du point de vue du jeu, le choix entre le joystick et le clavier ne fera pas une grande différence.

Correction de la précision des arbitres

Oui, c’est un point qui me suscite autant d’admiration que d’appréhension.

L’admiration, car les matchs de la FIFA sont devenus si dynamiques que les juges ont un facteur comportemental qui influence directement le résultat des matchs. C’est surréaliste.

L’appréhension, car dans certains cas, ce comportement doit être calibré pour ne pas devenir trop strict. Certains juges marquent les fautes idiotes au moindre contact. D’autres distribuent des cartons jaunes et rouges même si les fautes ne sont pas violentes.

Ces critères doivent être mieux évalués afin que chaque match soit le moins équitable possible. Je sais que dans le monde réel, les arbitres font des erreurs, mais même pour la santé mentale des joueurs et pour le bien des fragiles écrans de télévision, il faut espérer que cette imperfection restera en dehors de l’environnement virtuel.

Correction des bugs de connectivité

Chaque match en ligne est une véritable bataille. Comme le système de répartition des adversaires de l’EA vous place toujours avec quelqu’un de votre niveau de compétitivité (ou similaire, à la hausse ou à la baisse), il n’est pas facile de progresser dans les compétitions.

C’est pourquoi toute défaite doit être accueillie avec un regret absolu. Il n’est pas rare dans FIFA 16 de jouer un match et, même si vous gagnez, de voir le système vous déconnecter du serveur et considérer ce match comme perdu. Même si vous gagnez, les trois points vont à votre rival.

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Cela ne peut en aucun cas se produire dans un sport de la FIFA 17. S’il te plaît EA, c’est de l’arrachage de cheveux. Nous avons confiance en votre compétence.

Plus de commentaires organiques et d’autres options de narrateur en français

Ce sujet ne peut être compris comme une critique véhémente du système actuel de commentaires, ne vous méprenez pas. C’est déjà très bien, vraiment. Les commentateurs publient déjà, d’une certaine manière, des articles ponctuels sur les matches d’une manière très intéressante.

Mais il y a mieux. Par exemple, tous les assauts du ballon ne sont pas “audacieux”. Toutes les caractéristiques d’un joueur ne doivent pas être commentées dans chaque jeu, et encore moins plus d’une fois par jeu.

Peut-être insérer des commentaires sur la semaine du joueur, ou des déclarations sur sa performance, sur les changements de sa performance sur le terrain, des suggestions sur les changements tactiques, des choses qui se passent dans le monde réel, mais avec des surprises et sans répétition.

Ah, pour le site français, que diriez-vous de mettre d’autres narrateurs que ceux qui existent déjà, comme une option pour ceux qui n’aiment pas ça ? La solution pour l’instant a été d’écouter Martin Tyler et Alan Smith avec leur anglais britannique. Ce n’est pas mal, mais il serait bien mieux d’avoir l’audio en français, au moins narré et commenté par les narrateurs et les commentateurs .

Demande personnelle : permettre de télécharger des paquets de narrateurs. Vous pouvez me faire payer un supplément de 5,99 € ou quelque chose comme ça, je suis le meilleur salaire. Même parce que les jeux achetés ici aux États-Unis ne sont généralement pas disponibles gratuitement, ce qui m’oblige à importer la version verte et jaune à chaque nouvelle édition. Merci, vous êtes les bienvenus.

Des zaguers plus intelligents

Je sais, le système de défense tactique est meilleur que le système traditionnel (oui, il y a deux formes de contrôle liées uniquement à la défense dans la FIFA, au moins pour les jeux non classés). Il était temps qu’il y ait un système intermédiaire entre le tout-automatique à un bouton (Legacy) et le tout-manuel à mille boutons (Tactical). Pour le divertissement.

Il est très, très courant, surtout chez les joueurs novices, de voir les défenseurs passer complètement battus par rapport à l’attaquant. Essayer de faire sortir le ballon de nulle part, au milieu du terrain. Prendre des dribbles de façon idiote.

Il doit y avoir une option (et non une obligation) qui permette aux joueurs de niveau intermédiaire de jouer, même dans les matchs de classement, afin que leurs défenseurs n’agissent pas comme des imbéciles complets, sans avoir à passer par une énorme courbe d’apprentissage. La FIFA est très proche d’un simulateur, mais cela devrait être amusant. La situation actuelle est bien plus une question de frustration que de plaisir.

La vitesse des athlètes doit encore être corrigée

Ce sujet a été très bien accueilli à la FIFA 16, car il était bien meilleur que son prédécesseur. Nous sommes passés de vrais sprinteurs à de simples… joueurs rapides. Mais d’une manière plus humaine. Néanmoins, certains des joueurs doivent être mieux calibrés, car leur vitesse n’est pas encore équivalente à celle de leur version réelle.

De même, il est courant de voir des défenseurs de vitesse moyenne ou faible se rendre à l’avant des ailes et des attaquants qui devraient être plus rapides.

Ce contrôle doit être mieux équilibré.

Plus de contrôle en mode Carrière

Une grande partie du plaisir du mode carrière consiste à trouver de bons joueurs potentiels dans le monde entier, et à les développer au sein même du club. Malheureusement, le sentiment est que malgré les améliorations par rapport à FIFA 15, on pourrait faire plus. Par exemple, en mettant les enfants à jouer les uns avec les autres dans l’académie du club, en affectant des professionnels à la formation de certaines compétences de l’un ou l’autre joueur.

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Travailler sur l’émotion des athlètes. Les questions de motivation, en plus des questions physiques. Tout cela serait très intéressant.

Oh, et il est bien plus que temps de pouvoir gérer les joueurs de réserve aussi. Pourquoi ne pas nous donner cette possibilité ?

De vrais techniciens

Je sais que la licence des entraîneurs a un coût, mais nous savons à quel point la personnalité d’un entraîneur peut influencer le succès ou non d’une équipe.

Et si nous avions Mourinho, Tite, Luxemburgo, Ricardo Gareca, Pep Guardiola, Muricy Ramalho, Felipão, ou même Zagallo et le légendaire Telê Santana dans nos équipes ?

Pouvez-vous imaginer comment cela pourrait changer la formation ? Ou à quoi ressembleraient les conférences de presse ?

Création de compétences sur mesure

Il serait très agréable de pouvoir créer des mouvements et des dribbles personnalisés selon une séquence de boutons personnels. Les choses, touchent la balle, tout cela selon nos joueurs, en respectant leur évolution, mais avec des commandes personnalisées au lieu de modèles.

Je sais que c’est très complexe, car cela pourrait “briser” l’amplitude standard des mouvements des athlètes. Mais si vous l’organisez bien, tout le monde dribble.

Modes Scénario ou situation réelle

Et si nous pouvions jouer des modes préétablis en fonction de la réalité actuelle, à la fois comme entraîneur et comme joueur, et essayer de gagner dans le jeu ?

Par exemple, pour reprendre le rôle de Tite dans la révision des Corinthiens entre 2015 et 2016 ? Ou pour contrôler le petit Romario lors des qualifications pour la Coupe du monde 1994 ?

Contrôlez l’équipe de Leicester City à la place de l’entraîneur Claudio Ranieri et voyez ce qui se passe ? Zidane en finale de la Coupe du monde 98 contre la France ? Marta a-t-elle le contrôle au début de sa carrière ? Ce serait très intéressant !

Des ordinateurs qui jouent comme vos amis

Dans Forza, il existe un concept appelé Drivatar : des pilotes virtuels qui reflètent fidèlement la façon dont vous et vos amis volez. Cela vous permet de jouer contre eux, même hors ligne, dans une simulation informatique.

Dans FIFA 17, on pouvait voir l’unité centrale contrôler une équipe, comme si c’était un de vos amis. Et si elle gagne, les points pourraient aller à votre ami d’une manière ou d’une autre.

Cela résoudrait le problème de jouer avec des équipes très faibles contre l’ordinateur, et rendrait tous ces jeux beaucoup plus dynamiques et humains.

Le French Times et les ligues françaises

Konami et EA se battent depuis des années pour acquérir des droits exclusifs sur les athlètes, les équipes et les ligues. Pour les consommateurs, c’est terrible. C’est vraiment le cas. Il en résulte une cannibalisation des jeux de football, dans lesquels les deux principaux titres du marché sont en fait incomplets.

Oui, de vrais monstres de Frankenstein, avec des athlètes menteurs, ou des ligues qui se déroulent à moitié. Cela brise complètement l’immersion, puisque la grâce de jouer ce championnat particulier est de pouvoir choisir l’équipe du cœur et de jouer contre tous ses rivaux, dans son intégralité. Il faut que cela cesse.

Mais c’est un problème beaucoup plus compliqué que nous ne l’imaginons et je ne vois pas de solution à court terme.

Et nous devons encore entendre que nous ne nous soucions pas du marché des RE… Si ce n’était pas une priorité, nous aurions déjà renoncé à https://t.co/CdBft1yiPx.

? Gilliard Lopes (@grunglopes) 25 février 2016

Si vous étiez un acteur / décideur de l’EE… Voudriez-vous entrer dans ce trou noir qu’est le football français ?

? TOAD (@toadgeek) 25 février 2016

Comportement réel des supporters

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Chaque équipe a un public différent. Chacun d’eux avec des chants différents et, surtout, des mouvements différents. Certains se taisent devant un but. D’autres crient encore plus fort pour pousser l’équipe.

Il serait formidable de voir ce dynamisme en action dans les stades de la FIFA 17 ou dans toute version future de la franchise.

Ce qui devrait se passer

Ici, nous oublions tout ce qui a été dit dans le sujet précédent et adoptons une perspective plus factuelle.

Jusqu’à présent, nous savons que les tests de la FIFA 17 battent déjà leur plein. Les “playtests” ont déjà eu lieu au moins trois fois entre février et mars, et dans l’une de ces situations, quelqu’un a divulgué l’éventuelle couverture du jeu, qui devrait être estampillée du nom du joueur James Rodriguez.

La personne qui a divulgué cette information était un producteur de contenu YouTube qui compte plus de 180 000 abonnés. Le message original de l’image Instagram a été supprimé.

Mise à jour de la base de données

Chaque année, EA met à jour ses équipes en fonction de ce qui se passe dans le monde réel et dans FIFA 17, il n’en sera pas autrement. Je pense que de nouveaux joueurs, de nouvelles tactiques et de nouveaux mouvements, des schémas tactiques d’équipe, seront intégrés dans le nouveau jeu.

La FIFA peut avoir un mode historique

Tout comme le jeu de basket-ball d’EA, le NBA 2k et le WWE 2k, amusant et divertissant, la FIFA peut également accueillir le “mode histoire”. C’est du moins ce que les recherches suggèrent parmi les joueurs anglais et certains des derniers embauchés de la société canadienne.

Le poste vacant, qui a déjà été pourvu, demandait un designer cinématographique, avec des qualifications qui mettraient en œuvre une vision cinématographique à une nouvelle catégorie mystérieuse dans le jeu.

Bien entendu, ce professionnel ne peut être utilisé que pour rejouer ou créer de nouvelles animations. Nous en saurons probablement plus au cours de l’E3 de cette année.

Le producteur français n’a pu nous révéler aucun détail à ce sujet, mais dans cet audio de la chaîne FIFA de France, il commente comment un mode histoire pourrait être beaucoup mieux exploré dans les modes hors champ, étant donné l’appétit des joueurs pour quelque chose comme ça.

Il parle également de la manière dont il sera possible d’améliorer les variations des joueurs au sein de chaque match, en guidant leur évolution en fonction de leurs erreurs et de leurs frappes, d’un ou plusieurs buts, d’entrées violentes et d’autres choses de ce genre.

Vérifiez :

Ligues et équipes asiatiques, principalement du Japon et de la Chine

Jamais le football chinois n’a connu autant de bons joueurs. Des noms comme Ramires, Alex Teixeira, Gervinho, Guarin, Renato Augusto, Jadson, Gil et tant d’autres figurent dans cette ligue qui a su utiliser les fonds abondants.

@grunglopes avec toutes ces annonces de bons joueurs allant en Chine (maintenant, les Ramires de Chelsea), nous aurons une ligue chinoise à #FIFA17 ?

? TOAD (@toadgeek) 27 janvier 2016

L’année dernière, nous avons eu accès à des équipes comme Guangzhou Evergrande, Shandong Luneng, Beijing Guoan et le relégué Guizhou Renhe au sein de FIFA Online 3.

Ce serait vraiment une surprise si la Chine ne participait pas à la nouvelle version avec plus de force.

Au Japon, cette rumeur a pris tout son sens lorsque EA a été présentée comme le sponsor officiel de la ligue de football majeure du pays, J.LEAGUE.

Si cela entraîne l’existence d’équipes japonaises dans le jeu, seul l’avenir nous le dira. Selon le calendrier habituel d’EA, le nouveau titre de la franchise devrait être publié à la fin du mois de septembre de cette année.

Et vous, fan de la franchise, qu’attendez-vous de FIFA 17 ?

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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